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第111章 宣战

对於伟大人类復兴国而言,战爭是一项稳赚不赔的生意。

照理说一个正常的新生文明,在早期贸然与其他文明开战,会严重拖慢国家发展的速度。

製造战舰需要大量资源,维护战舰也是一笔高昂的费用。

除非有能力攻占敌国星球,將其上数百亿劳动力据为己有,否则战爭对双方都不会產生收益。

而人类恰巧有一支庞大的舰队,还恰巧正在为舰队的维护费头疼。

在遇到合適的机会时,这支足以碾压新生文明的舰队,是该发挥一下作用,清理清理周边的星域了。

在决定了战爭之后,內阁立马进入了紧急状態。

伟大人类復兴国不是军政府,陈兴只在军队里顶了个头衔,战爭的事务被全权交给了乔安娜。

不过陈兴也不是当甩手掌柜,他在规划大方面的战爭计划。

他把军队分成了三队,【泰坦】再加上人类自主研发的【萌芽级护卫舰】,组成了“第一舰队”

剩下的4艘战列舰被均分,分別给了第二舰队和第三舰队。

只要不出意外的话,每个舰队都可以碾压敌方舰队。

至於太阳系的防卫问题————

这些被缴获的战舰,都有最高等级的【跃迁引擎】。

如果太阳系遭到袭击,它们隨时可以跃迁回来。

將战舰从北境调到西境,一共花费了大半年的时光。

在真实尺寸的银河下,如果没有跃迁科技,那只靠超空间航行,恐怕无法发展成强大的文明。

陈兴意识到,在真实宇宙下,不能再抱著“玩家思维”。

游戏里有【舰队容量】的限制。

如果拥有超过容量的舰队,所有战舰的维护费就会成比例上升,直到成为天文数字。

因此,除了特殊的玩法外,玩家一般会控制舰队的数量。

虽然玩家喜欢嚷嚷著“我的舰队遮天蔽日,不论你有几个太阳”,但实际上除了大后期外,玩家只会把几支精锐舰队当成牛马来用。

这导致玩家手中的舰队,每一艘船都战功赫赫,至少击毁了几十艘战舰,足以称得上是传奇。

而在真实宇宙里,由於恆星係数量变得极大,资源的数目也会呈指数级增长,只要发展到一定程度后,就可以获得数不清的资源。

不用等到接近胜利的大后期,中期就可以供得起大量舰队。

陈兴规划了一张防御网,他打算以后每隔十个星系,就放一支战列舰组成的舰队,到时候就算哪里遭到了突袭,只要周边星域响应,就有数千艘战列舰过去支援。

拥有“寰宇之眼”的人类,绝对是未来可期的后期帝国。

但后期英雄都有一个通病,那就是往往活不到后期。

陈兴收起了思绪,打开了“寰宇之眼”,看向了【通讯】模块。

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