第一百二十五章 很期待 混在华娱
“你去吗?”
她把问题又拋了回来。
“下个月几號啊?”
“15號。”
陈昭眼神一亮:“那去吧,我俩都去,应该能排开。”
方馨瑜揶揄道:“人家都没邀请你,你也好意思硬蹭啊。”
“宣传新剧唄,对了,剧组那经费400万打到咱公司做后期,剩下130万做预留,再给我支30万去香江花。
我也別白去一趟,给咱剧组做做宣传,剩下100万先留著吧,到时候没別的花销再算利润。”
方馨瑜一听就明白了,他这是把百代的一百万,和星空传媒承诺的一次性300万款项加一起了。
这要是以往,什么事儿都得刘祥群先拿主意。
可老刘最近工作调动,人家升了!
现在正忙著跑关係,加上有线联盟的款一到帐,经视的投资已经回本,所以这边的事儿就留个財务监督。
他一走,製片人的大权就落在方馨瑜手里,范修明又瀟洒的很,拿完工资旅游去了,下个月月初才能回来,等於把总导演权也交到了陈昭手上。
“真给星空传媒啊,给了他们,台岛那边可也卖不上了。”
“我都臭了还卖什么,中视、华视这些电视台,一个个有眼无珠,居然不主动来找我买版权,那就用星空冲他们好了,想要拿二轮吧……”
最重要的是星空给了浮动分成,陈昭对这部剧还是有信心的,不唯剧本,也不唯演员阵容,甚至依仗的不是主题曲,而是对整体的呈现质量自信。
早在去年从尔滨回来的路上,陈昭就跟小范夸过香江的武指,或者叫动作导演。
可受限於时代,袁和平的博採眾长、程晓东的瀟洒意境也已经是天花板了。
陈昭不同,他可能没办法在动作设计上超过这些人,但他超脱於时代的观念,是相当於扛著机关枪衝进了冷兵器战场!
是从动作捕捉到发力轨跡的可视化,叠加镜头语言的革新,以及特效合成方面的多维度碾压!
当下的武侠剧,观眾对拍摄的概念还停留在实打实摔的层面,一掌出去,用鼓风机吹树叶让人脑补掌风。
轻功飞檐走壁,无论怎么拍,演员都难以克服吊威亚的僵硬感。
既不瀟洒,也不飘逸!
拍武打戏要么长镜头懟到底,要么剪得稀碎掩盖演员动作短板。
《侠骨凝霜》呢?
在动作设计上,除了张柏芷进组比较晚外,主要演员都早早参加了动作集训,不是为了训练他们的武术功底,而是为了完成动作效果,配合后期分镜。
他的打戏设计理念是:动作要服务於镜头,镜头要服务於情绪。
在剪辑上,將武打镜头从“旁观者”转为“参与者”。
用跟拍、贴拍、高低机位快速切换,结合高密度剪辑卡准动作发力点,快慢镜精准匹配衝突节奏,把观眾的沉浸体验拉满。
打斗的剪辑节奏会跟著角色的呼吸走,快的时候让观眾喘不过气,慢的时候让观眾看清每一个细节,近身缠斗时镜头微晃,营造临场感,高空对决时镜头拉远,展现场面的宏大。
如剧中围绕轻功的特效、剪辑、动作,全环节为都是为“真实的轻盈”服务,而非“虚假的漂浮”。
再用后期叠上一层几乎看不见的水波纹特效,脚尖点处,涟漪一圈圈扩散开,既保留了肉身轻功的质感,又多了武侠的縹緲意境。
镜头语言中,观眾则成为了“轻功的参与者”,让他们代入角色的身体,感受飞的轻盈和速度!
起势时用低机位特写,拍脚尖蹬地,拍脚踝的发力、腾空时用贴拍,隨演员的俯衝、滑翔、转弯同步晃动,给人的感觉就是在跟著角色一起飞。
滑翔时用俯拍交代环境的空间感,让观眾知道角色飞的高度、距离,落地时用近景拍屈膝卸力、脚掌触地的细节!
这一套视角切换下来,没有任何生硬感,別说观眾了,在片场把范修明都给看无语了。
在特效方面,陈昭遵循的是“减法做特效,加法做逻辑”。
他会把所有吊威亚逐帧擦除,哪怕钢丝的细微反光,也会用画面底色填补。
同时演员的细微僵直,也会用镜头和特效去找补。
踏石时,加石屑的轻飘;滑翔过树梢时,加几片树叶的晃动;落地时,加一点尘土的扬起,这些特效都是加出来的“微特效”。
特效要让观眾看不到,却能感受到。
观眾只会觉得飞的真轻真飘逸,不会注意到特效的存在,这才是他最牛逼的地方。
哪怕是类似剑气这种大招,也不是凭空冒出来的白光,是挥剑时带动的气流,配合不同角色的光痕。
剑光跟著剑走,收剑时光痕瞬间湮灭,比满屏乱飞的光波高级一百倍!
范修明为啥旅游去了?
因为陈昭剪了几组样片出来后,他当时就断言,陈昭把行业的审美、技术、创作逻辑掀个底朝天!
所以这样一部所有buff叠满,舆论吵翻天,全阵容顶尖顏值,话题度占据各大头版的电视剧,播出后到底能达到什么效果?
陈昭不知道,但他很期待。
想得正美的时候,旁边小范突然嘟嘴不满:“哥哥,网上也全是你的新闻了。”
哦对,是该腾出空处理一下舆论问题了!
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