第165章 滚雪球式的数值爆炸 美利坚:游戏制作教父
“我懂了————这也太离谱了。”
山姆喃喃道,再看向还在討论拜占庭的设计的席德与威尔两人,忽然间似乎能听懂他们在爭论的內容了。
“每个改变信仰的圣城为全单位+3战斗力————”
拜占庭的这个加成看似是完全的线性加法增长,但在实际游戏过程中绝不会是这么简单。
原因无他,战斗可不是单纯的比大小。
谁的战斗力更高,在交手时就会受到更少的伤害,对对方造成更高的伤害。
一来一回,这也同样是一个成倍的优势。
若是再叠加一个+4战力的政策卡,搭配宗教的+10战斗力十字军词条————
拜占庭的一个远古单位甚至能叠出接近甚至超越古典时代的单位的战斗力。
只需要这么简单在脑海中过一遍,一切就都畅通了。
山姆突然打了个哆嗦。
他再看向白板上那个涂改过多次的+3战力”时,眼神都变了。
难怪了,难怪搞个数值还一个两个的慢慢调整。
这哪里是什么抠搜,这特么是害怕!
这是极度的谨慎。
稍有一点给过头,都会让一个角色变成一个无趣的超模怪。
“那这拜占庭怎么感觉更超模啊?”
“还真是,但是好玩。”
,,山姆扯了扯嘴角,忽然发觉自己似乎应该谨慎点掺和在这里面。
要是搞出来一个超级粪角色还成功被採纳了加入游戏里,到时候怕是要被玩家寄刀片。
他扫了一眼房间里的其他人,忽然意识到一点问题。
“不对啊,连卡马克都在,那游戏的开发怎么办?总不能全都来当策划吧?”
游戏的开发需要各个岗位的人互相配合,没有谁能一人成军。
有人做设计和策划,那也得有人负责把它们实现出来才行。
否则这些东西就只能是停留在纸面上的幻想。
按照山姆的理解,这办公室应该是分成两部分,像卡马克和威尔这种理工味儿更重的就应该去负责技术的实现。
而席德和小岛这种策划类人才才应该在这部分上忙活。
所有人都耗在这里面,反而有摸鱼浪费人力的嫌疑。
“开发?我们早就开发完了。”
坐在林立新另一只手边一直安安静静的卡马克听到了山姆的话,不屑地撇撇嘴,露出一副自傲的样子,鼻子都快挺到天上去了。
“huh?“
“这是林提出的新开发模式,我们现在在做的是策划配表。”
“huh??“
“我们把数据录入到一个表格里,然后游戏会自动识別。”
“huh???“
山姆越听越懵。
这种开发模式简直是闻所未闻。
“嘛,简单来说现在咱们开发部会將开发人员分为程序”和策划”两部分,不再是一个整体了。”
林立新眼瞧山姆糊涂,为他仔细解释道。
隨著游戏规模的逐渐增大和开发流程的正式化,一个更加现代的开发体系自然是有必要的。
“我们在游戏里设计了一个读表的系统,它会根据我们在策划环节设计的东西自动生成对应的內容,而不需要每一次都重新修改硬编码再编译。”
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