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第180章 哥们上岸啦!

人生是由一个个选择匯聚成的一道奇蹟。

而在这趟每个人都独一无二的旅程之中,人总会碰到那个或许会影响自己终生的十字路口。

对很多人来说,这个路口会是一场升学考试、一次面试、一串號码————

总有那么一个瞬间,对一个人来说至关重要。

而对坎赫姆来说,这个瞬间就是他首次与林立新相遇的那个艷阳高照的下午。

一年前的那场会面,彻底改变了这位从医学phd跳槽到游戏行业的年轻人的命运。

首款游戏《魔法门》在novabo上的大爆,直到现在就仍像是梦境一般。

虽说是赚了钱,不过坎赫姆还是习惯自己捣鼓游戏开发。

他並没有拿这笔钱去扩张工作室的规模,而是先给自己换了套更好的开发设备,买了一批听说是从外国进口的好咖啡豆。

咖啡对於程式设计师来说就是最好的回蓝药水。

87年初,坎赫姆將空掉的披萨盒丟到屋外。

这是他给自己庆贺新年的小奖励。

一份双份芝士的香肠披萨。

洗净了手,坎赫姆这才坐回到pc前,在杂乱的文件堆里翻找出了那份装订最完好的一叠小册子。

这是林老大交给自己的《魔法门:英雄无敌》的策划案。

坦诚来说,它真的足够完善,甚至远超自己的想像。

这是一个基於《魔法门》世界观而诞生的衍生作。

玩家需要扮演一名君王,与恩洛斯大陆的本土势力进行对抗,爭夺王权。

回合制策略,按理来说不是什么难做的东西。

至少在坎赫姆脑海里已经基本构筑出一个相对合格的设计了。

但有的时候命这个东西就是这么不讲理。

novaxeno发售,伴隨著《文明》这个开创了一整个策略游戏新时代的gamenova第一方策略大作,让8位机的时代正式开启了落幕的倒计时。

而自己这原本还洋洋得意的初期草稿一下就变得有些落伍了起来。

坎赫姆是个要强的人,当然无法接受这种事。

於是乎在拿到林立新特意寄给他的nx主机和《文明》的光碟后,在玩过的当天坎赫姆就下了决定。

推翻重来!

娘的,反正自己这里只有自己一个人要养,《魔法门》赚到的钱足够他沉下心来好好开发新作。

大不了再沉淀几年便是。

好在是nx的开发套件跟nb时期基本没有变化,只不过是多了一大堆新的易用函数。

“呼嚕”

坎赫姆端起杯子將咖啡一饮而尽,这才看著这份文件挠了挠头,“不会是我做得太慢了林老大等不了了吧?”

这份策划案中的不少元素,坎赫姆都已经在《文明》中见识过了。

想来也是,一年了都。

“算了算了,毕竟我这里人少,也没有林老大或是卡马克那样的水平,慢点就慢点吧,质量可不能落下。”

坎赫姆拍了拍自己的脸,將刚刚一闪而逝的要不要加快节奏糊弄一下”的想法赶快排出脑海。

相信林老大,也相信自己!

恰逢此时,电话的铃声忽然响起。

“餵?坎赫姆,你要公司不要啊?我这儿有个做冒险游戏的没地方用。”

“?“

“哈嘍?打错號了吗我?”

听到电话那头的沉默,林立新疑惑地又喊了两声,这才等到坎赫姆的回话。

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