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所以在此交代一下底,在正式进入f1之前,低组別的比赛我计划会再写两到三场。

剩下的这几场,都有极其关键的剧情铺垫,也有我认为不得不写的理由,恳请大家再给我一点耐心。

等罗修真正踏入f1的围场,关於不久將来的每一个赛季、每一站比赛,我给自己定下了三个核心要求。

抓马,真实,立体。

目前,我已经基於这三点,大致规划了三个不同的赛季走向:

第一是抓马(关於剧情的张力)。

从人类发明汽车赛事至今已有百年,其中的传奇故事和事故足够我学习太多了。铺垫故事张力在我看来是一个用时间换內容的过程,在情节的抓马程度上,请大家对我保持绝对的信心。

第二是真实。

不瞒各位说,我老婆会看我发布的每一章。她给我的意见很直接……看不太懂,规则太复杂了。

嘿嘿……她给我最大的贡献就是帮我捉虫改错別字。(再次大声感谢老婆!)

好了,不扯淡,再次关於真实。

关於赛车的设定、比赛的规则都极其复杂。为了不瞎写,我这段时间翻了不下百份fia和其他比赛的官方文档。

好在有f1cos这个网站,墙裂推荐。很多方程式的规则文档它都有做汉化。

原本会迷失在这个文档海洋里的我,在前两天赶著上班前最后的波纹,选了个早上9点的时段把《飞驰人生3》看了。

它教会了我,规则是用来打破的。

开个玩笑,规则是用来向大家传递必要的信息,而不能完全受规则所限的。

否则张弛背著两个几十斤重的玩意儿还能拉开“换胎窗口”,那可就是跨组別科技手段了。

我认为这样的剧情桥段设计是成功的,它燃到我了,这就够了。

毕竟如果有车迷因为这部电影入坑,多年以后了解的足够多了,再回过来看到这样的乔段,他也肯定只是会心一笑,而不是一个劲的吐槽。

这就是我追求的,情感与竞速逻辑並存的真实。

第三是立体。

赛车相比其他体育运动最大的区別在於,它是建立在人类每年价值以万亿计的汽车工业基础之上衍生出来的。

赛车、赛事、车手、车队、车企,五者相辅相成。

这天然就会跟金钱、利益博弈、商业活动以及派生出的一系列问题掛鉤。

赛车是一个简单的比谁更快的游戏,但“谁更快”,绝对是一个立体而复杂的问题。

围场內外的暗流涌动,就是抓马的最大来源之一。

最后,关於更新计划。

我能100%向大家保证的是,每天雷打不动,保底4000字以上。在节假日,我也会爭取多更。刚过去的过年假期,哥们儿也真的做到了平均每天7000字以上!嘿嘿,当时还跟大家求了夸奖,在此,再次感谢大家的夸奖!

虽然相比站內广大的触手怪作者,我的手速確实只是个小趴菜,但这真的是我目前在儘量保证剧情质量的情况下,能踩出的全油门出弯啦!

最后,故事才刚刚开始,敬请期待。

谢谢大家,我们赛道上见!

ps:这段时间学习了一些关於书运营相关的內容,比如交流群之类。

但著实精力有限,请给我一些时间,让我適应一下后续的节奏。

我真的无比期待未来有一天,咱们一群水友在各种游戏里开黑跑比赛,连比赛的名字我都想好了!《修罗杯》!

到时候我从队尾发车,一个保龄球过来,带走一大片,哈哈哈哈哈!!!!

刺激!

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