第74章 陈白嫖雷达动了 我的游戏致郁全球
语音频道內,诡异的气氛持续了不到五秒钟,被一阵爆笑所取代。
“魏哥,你不会被嚇到了吧?”
“这可不符合你猛男的形象啊。”
“呵,杂鱼,我、我就没有被嚇到。”
老魏:......
头一次觉得,和这群怪物玩恐怖游戏是一个错误。
走出自己的房间,便来到了组队大厅。
说是组队大厅,可这里面的风格看上去就像是医院和监狱的结合体。
此时距离游戏解锁,已经过去了快两个小时。
大厅里面,有不少容貌各异的玩家在这里发呆,或者跑跑跳跳,新奇的看著里面的一切。
在这里,可以和其他的玩家聊天,说话,甚至发起组队。
在组队页面,老魏邀请了其他三人。
最左侧的实验计划选项之中,共有三个计划可以选择。
分別是警察局、游乐园和孤儿院。
选择警察局。
开始!
...
玩家在游戏內体验绝望,艰难求生。
屏幕外,陈轩还在各个直播间观察著主播和玩家们的反应。
《逃生:试炼》之中,陈轩用上了两项系统的黑科技。
一是消耗破防值兑换片头cg。
这个许多玩家都已经看到了,反馈还不错,陈轩自己也很满意。
由於是恐怖游戏,玩家大多希望在游戏中体验恐怖氛围,这个功能使用频率不高,否则游戏就变成了单纯的恐怖片。
这个功能,真正让它发光发热的地方,是在《崩坏3》这个项目里。
用文字对话的方式铺垫剧情,塑造人物,然后用张力拉满的动画片段,將剧情和情绪推到顶峰。
二是最重要的ai系统。
这玩意才是重中之重。
后续只要是pve向的游戏,这都是必不可少的黑科技。
设想一下,一个战斗力和智商双拉满的无名王者或者剑圣苇名一心是何等效果?
既有狂暴的战斗力,又有龙类狡诈特性的灭尽龙、钢龙、金狮子会有什么效果?
这个功能,陈轩没有选择放在《逃生》本体之中。
既然是ai就需要数据去喂,《逃生:试炼》这种多人模式的游戏,外加免费赠送,会让更多的玩家入坑,效果更好。
原版的《逃生:试炼》是一款pve风格的《黎明杀机》。
只不过,《黎明杀机》也存在它的问题,玩家熟悉之后已经变成了竞技游戏。
《逃生:试炼》也有自己的问题,pve內容的框架之下,许多道具位置固定且重复,玩多了之后,艰难的求生变成了去菜市场进货。
恐怖氛围丧失殆尽,新玩家也没有任何游戏体验。
陈轩做出改动的《逃生:试炼》,变成了恐怖版的《双(四)人成行》,內容从持续运营变成了一次性消耗內容,关卡內容几乎全部推翻重做。
其中最大的亮点,就是一位位实验体和boss了。
“魏哥......这是一只活在游戏里的、真实存在的杀人狂哦。”
陈轩听到直播间里,队友嚇唬老魏的这句话时,也是忍不住轻哼一声。
果然,玩家都是很敏感的。
只要上手一玩就感受得到。
《逃生:试炼》中的boss,確实会根据人设来设定自己的行为模式,同时用大量的数据来让自己学习。
这让它们能判断出什么样的行为更能让玩家感到害怕。
因此,陈轩甚至为《逃生:试炼》准备了三个难度。
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