第80章 魂游的第一位受害者 我的游戏致郁全球
“就以你最擅长的动作游戏来说,你不觉得......这类游戏正在走入死胡同吗?曾经无数玩家都趋之若鶩的游戏类型,现在变成了只有大厂才配尝试的类型『禁区』。”
陈轩在前面引路,孙芷芮跟在身后,听到这话后一言不发。
这是她离职的原因之一。
出於对动作游戏的热爱,才有了现在游戏策划的她。
直觉告诉她,动作游戏海纳百川,总有一条路能让从大厂到中小型厂家都可以尝试。
可是......完全没有头绪。
思考了一阵之后,她才带著一丝嘲弄,问道:“你不会是想说,你找到了这条路吧?一个做恐怖游戏的,妄想拯救走入死胡同的游戏类型?”
陈轩没有理会她话语里的微嘲,回到办公室打开电脑,一边说著。
“此前的动作游戏主要走两条路,一条叫『爽』,一条叫『帅』。厂商们在这两个方向卷到了极致,复杂的系统確实能让动作游戏帅起来,也爽起来。”
“这样最大的弊端在於,將玩家的正反馈全部放在了这两点上,要么换来更高的学习成本,要么换来无限膨胀的开发成本。”
孙芷芮没有跟著走进来,她斜靠在门框上,笑道:“怎么,你想说你找到了新的突破点不成?”
“是的,我......或者说是一位姓宫崎的天才找到了。”陈轩双击点开桌面上的试玩demo,“让游戏回归本源,以成就感和征服感作为设计核心,『动作』只是一个让玩家感受到它的手段。”
这句话一出,孙芷芮微微皱眉,似乎想到了什么,但又好像是镜花水月,无法触及。
有种......从看山不是山,回到了看山还是山的感觉。
但那座“山”究竟在哪里,还没有找到。
这时,陈轩已经打开了demo並做了简单的调试,让开位置,做了一个邀请的动作。
“所以,你真的不打算感受一下,这款会在动作游戏歷史上立下丰碑的游戏,到底有何魅力吗?”
孙芷芮自嘲一笑:“有没有人说过,你的口才其实更適合销售?”
嘴上依旧不饶人,可她还是嘴嫌体正直的走了过来,坐在工学椅上。
“不止一个,不过我还是喜欢用游戏来治癒玩家。”
“谢邀,又被致郁到。”
孙芷芮接过手柄,开始过新手教程。
只是,教程还只过了一半,她就忍不住抬起头来诧异的问道:“角色这个性能,你认真的?你不会要告诉我,接下来的战斗都是这种慢吞吞的二人转吧?”
陈轩笑而不语,示意“请继续”。
和许多玩家打游戏不同,孙芷芮没急著去过关。
她尝试比较每把武器之间的动作模组差別、伤害差別,以及技能系统、资源获取方式等等。
明明她已经看到了古达的战斗场地,可愣是没有踏入进去。
一边测试,一边玩著,嘴上还不停的做出评论。
“不能跳?!又一个反直觉设计,我可不觉得玩家会喜欢操控这么笨重的角色。”
“升级成长这一块,似乎是老式rpg的味道,会有一些玩家喜欢。”
“前面这是boss战场地吧?我倒要看看,你们能设计出如何让人眼前一亮的boss战。”
说著,孙芷芮带著身上几百魂的“巨款”,踏入了boss战场地,走向了中央那具“雕像”。