第54章 大家都是三年磨一剑,你们一年磨三剑? 从被抄袭倒闭,到游戏霸主
最先注意到这则消息的。
是三线小厂及四线小工作室!
毕竟这本就是他们的主场,当看到夏促活动报名栏同一天预热两款横版2d题材的动作冒险类游戏,而且发售时间一模一样时,他们诡异地陷入沉默。
空洞骑士……
和隔壁的《忍者·怒之羈绊》比起来,可以说无论是热度、关注討论度,都被吊打,完全不在一个水平。
放在平时,大家基本不会理睬,只当是某个想要碰瓷迅游的愣头青。
但是!
它的製作团队偏偏是游艺。
要知道近两个月丁卡车跟皮卡飞车都快把脑浆子打出来了,游艺也藉此一战成名,在游戏圈崭露头角,这次可谓是仇人见面、冤家路窄。
再来看这两款游戏:赛道一样,题材相似,游戏类型相同,製作团队还是积怨已久,现在更是选在同天同时打擂台……
这哪是碰巧撞题材。
这特么明明是精准狙击来的!
游艺的宣传片一出,友商都懵了,这相当於是向迅游的b2工作室宣战啊……b2工作室为筹备这次夏促可谓是大费周章,不惜花大价钱上下打点,大厂都在儘量避开,你们直接贴脸开大?
谁给你的勇气敢这么干的?
真是囂张啊。
这么干的效果也很明显,那就是,短时间內,游戏艺术这个名字再度出现在了几乎所有玩家和友商的视线之中。
你別管是夸是骂,你就说出没出现。
半天之后,大半个夏促游戏圈都知道了,游艺这次要推出一款新游戏,而且矛头直指迅游的忍者羈绊!!
一二线大厂第一反应是惊诧。
毕竟离迅游越近,你才越能清楚感受到迅游的可怕,他们是绝对不愿意冒这个风险的。
而三线小厂则是看热闹不嫌事大。
你迅游又没给我打点,我管你这那的,游艺也是三线,如果这票干成了,岂不长三线的脸?大家与有荣焉,另外……他们也发现了被人忽略的盲点。
要知道以三线小厂的开发效率,一款能端上桌的合格游戏,製作周期至少两年起步,就算是炒冷饭的续作,也需要一年多。
迅游等巨头能一口气端出几十上百款,那是因为他们家大业大,光是工作室群就有一堆。
而游艺呢?
拋去五年前就在搞的丁卡车,那也是三个月產出两款精品游戏……上一款类固醇刚刚卖爆,中间抽出手还跟迅游干了一架,现在又端出一款明显体量更大的独游?
不是哥们这对吗?
你们怎么会这么快啊?
大家都是三年磨一剑,你们一年磨三剑?
如果是其他三线友商,他们必然嗤之以鼻,甚至大肆嘲笑,赶工端出来的速成游戏,妥妥的电子垃圾,妄想靠碰瓷迅游捞一笔就跑罢了。
但对於游艺,他们不会这么想。
虽同为三线,但游艺跟他们,不太一样。
能卡在这种时候端出来,跟迅游打擂台的,必然是精心准备的作品,他们只是无法接受这么夸张的开发速度……等等,开发速度?
三线友商们这才想起来。
游艺跟自己確实不一样!
游艺是有自研引擎的厂商啊!不用看大厂脸色,也不用求爷爷告奶奶租购大厂的引擎,再回想上次看到狗多引擎时的震撼,三线友商们才猛然警觉。
然后火速点进游艺官网。
果然!
特么的狗多引擎更新了2.0版本!
呜呜呜…你们都有更好的,1.0版本能不能授权给我们呀……
相比於同行的复杂反应。
玩家的態度就非常直观了。
游艺上线新游戏的消息,也同步推广在了《丁卡车》的活动公告里,正在飆车的玩家差点没绷住。
游艺你五块十块的挺能攒啊!
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