返回第59章 六月夏促!空洞骑士!(二)  从被抄袭倒闭,到游戏霸主首页

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游戏开始!

在新建存档的界面,他第一感觉就是画面比上一个精美和细腻了百倍!幽暗的背景中缓慢升腾起繚绕的白雾,在晦暗中有两个选项:

“经典模式”

“钢铁之魂”

“钢铁之魂?首次通关游戏解锁?”

“不能復活,死亡是永久的。”

“这应该就是一命通关的困难模式吧,咱们先开把普通模式。”树哥好歹是游戏区的老辈子,对游戏有著自己的理解。

一命通关容错率低,不利於直播效果。

从进入游戏开始,那空灵忧鬱的背景音乐就开始响起,小骑士移动时的脚步声、环境的滴水声、跳跃时呼啸的风声……

“在远方的荒野里,提到你的名字它们都饱含敬畏与惋惜之情,没有谁能驯服我们野蛮的灵魂,而你接受了挑战”

“在最苍白的注视下,你教授,我们改变,本能得到了救赎,你为虫子和野兽带来了它们做梦也想不到的世界”

“——出自《圣巢輓歌》由教师莫诺蒙撰写”

街角的路灯幽深潮湿,从黑暗深处缓缓流动的浓雾中走出的小骑士背负著残破的骨钉,它站在那寒风呼啸的险崖上,披风微微飘动,空洞的双眼眺望雾气中路灯指引的朦朧小镇。

没有犹豫,一跃而下!

画面陷入漆黑,三秒之后,镜头骤然切换至一处幽深洞穴,潮湿的岩壁覆著暗绿苔蘚,水滴从石缝滑落,在死寂中敲出轻响。

小骑士从高空坠落。

砰!

落地,发出沉重的踩踏声。

带起一地落石,惊飞无数地底飞虫。

背景音是优雅柔和的钢琴曲,寧静而孤独,风声、滴水声空灵清脆,带来真实的空间感,营递出忧鬱而悲伤的氛围。

“嘶…这个场景音乐!”

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“诡异、悠扬、哀悼…抓耳中带著细腻,怎么说呢,有种衰落的感觉,对,就是衰落,如听仙乐耳暂明哈哈哈……”

树哥隨手將音量调大。

空洞骑士的音乐整体听来忧鬱黑暗,声效製作十分精致,与环境高度契合。

“还是主播会形容,哪像我憋半天只能憋出一句臥槽”

“呜呜呜完全是艺术品来的……”

“这个音乐真的好好听啊”

“听这小曲跑图都是享受”

“对味了,淡淡的忧伤,有一种钱全部意外掉光,还回不去家,只能红温破防退出游戏的寧静”

树哥一心三用,眼观八方。

一边逡巡弹幕,一边熟悉操作,一边享受音乐讚嘆道:“一款游戏的製作是否用心,你看它的音乐就知道,游艺的制音完全是教科书级別,其他厂商真该好好学学。”

当下的游戏行业,放眼放去,一个个光顾著圈钱,游戏本体都是抄袭缝合的,你能指望他们对音乐这种细节上心?

全是怎么省事怎么来!

別说底下小厂,就连一二线大厂,音效也基本都是从免费素材网站上直接扒下来的,音质差就不说了,关键是突兀,跟环境场景一点不搭,和空洞骑士比简直一个天上一个地下。

“就冲这声效制乐的用心程度,空洞骑士就不是那些垃圾换皮作品能碰瓷的。”树哥深吸一口气,操控角色熟悉操作。

在游戏初期,玩家只能使用骨钉,进行上下左右四个方向劈砍,但看完宣传片,树哥知道后续还会学到各种法术以及辅助技能。

值得一提的是。

空洞骑士的游戏画风,属於那种独特艺术美学的手绘质感,简洁却不粗糙,整体色调偏暗,以蓝、灰、黑为主,营造出地下王国的幽闭与衰败感。

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