第66章 独游横评对决! 从被抄袭倒闭,到游戏霸主
老话说。
没有对比就没有伤害。
皎月移上枝头,繁星也显得黯淡。
而烈日当空。
眾星拱护的皎月也会消失不见。
当所有游戏都摆在一起时,林菌儿才惊觉,特么的,空洞骑士玩早了!
“嗯…结合实况试玩和玩家反馈来看,大部分厂商的竞品都出得太急了,有很明显的赶工痕跡,除空洞骑士外,最终能同台角逐的勉强只有九款,其中七款都是陪跑……”
九十六款独游。
能端上桌的只有九款。
这是林菌儿在玩过空洞骑士、测评閾值拉高后得出的客观结论……九十甚至一百多元的价格,基本只能玩一遍。
陪跑的七款还是占了题材的优势。
更无脑,更低智,更適合普罗大眾,所以分数高点也可以理解。
可在林菌儿看来。
你真去玩了就会发现都是禁不起玩的游戏,包括玩法、设计,甚至画面也是……大量填充鲜艷色彩和明暗对比来营造所谓的美感?
这一点原本她还没有感触。
但在细品过空洞骑士之后,各种细节,机制,音乐画面都是顶级,甚至空洞骑士还能…
怎么说呢…能盘串?非常耐玩。
之所以把那七款拎出来陪跑。
是因为它们至少还有点儿玩法和剧情,不是纯圈钱割韭菜的垃圾……哪怕它们的剧情餵屎,没有铺垫,逻辑左脑攻击右脑。
最起码也是用了点心在圈钱!
凭这点,就比剩下那八十多款强了。
在这九款独游里,迅游的《忍者·怒之羈绊》,居然都是数二数三的水平!
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毕竟像素风游戏,就註定没办法跟手绘画风比拼精良的画面,所以开发者往往会更重视机制和故事,投入更多的精力打磨游戏性。
它的製作团队又是拿过小奖的优秀团队。
他们捨弃了游戏对大量美术的开发,转而专研內核以及玩法,用轻量的资源带给玩家丰富的体验,单论游戏性,放眼国內独游圈,绝对算是很顶级了。
毕竟…你没两把刷子也不会被纪远看上。
可惜运气不好,碰上了真神。
“从美术风格上来说,《忍者怒之羈绊》是非常復古的2d像素风,跟猪场的《遗忘之海》的木偶人独特画风相比,卖相上首先就差了一点,不过嘛……”
林菌儿儘量找补道:
“萝卜青菜各有所爱,像素风还是有不少拥躉的,在玩法上,忍者是绝对的纯爽游,全程一刀砍,选项中的受伤係数,可以拉到0,一点不受苦,每张地图都有数量不等的收藏品……”
“个人感觉,玩法上,忍者还是要略强於遗忘之海的航海种田养成玩法……”
“最后给游戏打个分吧。”
“忍者我个人觉得可以给到9分,遗忘之海,体量太小,不值这个价,打8.5分吧。”
“好,我们接下来再看剩下七款……”
“纯路人,有一说一昂,这些独游说真的,游戏素质底子都还可以,可惜製作组没想投入太多资源,游戏方方面面都透漏著贫穷的气息,打著復古的名义节省经费,可惜……”
林菌儿委婉措辞。
儘量用不得罪厂商的话描述。
“主播先打分,待会发起弹幕投票。”
“首先是画中世界,能给到5分,骰骰是贷的话,4分吧,永夜光塔也是4分……”
林菌儿的横评大对决,採用弹幕打分制,即播主先给个基础分,然后网友弹幕投票,最终匯得总分,从夯到拉排序,绝对公平公正。
第一天结束的时候。
共有5.2万观眾打分,前五得分出炉——
忍者·怒之羈绊…9.8分…!
遗忘之海…9.4分…!
骰骰是贷…7.6分…!
画中世界…7.1分…!
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