第十一章 游彻的准备 靠无用之人一命通关!
【生命值:100/100】
【灵力值:10/10】
【力量:5】
【敏捷:5】
【体质:5】
【智力:5】
【感知:5】
【精神:5】
【魅力:8】
【幸运:9】
【装备栏:村民布衣,猎犬爪牙】
【背包栏:投掷匕首x10,投掷斧x10,祝福之枪x10,冒险者认证x1,药品袋x1,收纳手提箱x1,品质优良的马铃薯(袋)x1】
【技能:流浪本能,投掷】
【称號:无】
【特殊状態:无】
【可用属性点:2】
经过前面几天的刷任务,游彻的等级提升到了3级,原本的两个负面状態也已经先后消除。
升级后他获得了两点自由属性点,可以加在除了魅力和幸运之外的属性上获得成长。
虽然练了好几天级结果才升两级看著有点奇怪,不过这是因为《黑幻》这款游戏特殊的经验机制。
在《黑幻》里,想要提升等级只有一个途径,那就是战斗,如此才能获得经验值。
在冒险者公会虽然可以接受委託,但完成这些任务只能提升冒险者註册等级,由此获得更多的便利,与自身等级无关。
並且战斗获取经验值也有限制,设定上只有击败同等及以上的敌人才能获得经验值,也就是说是没办法打杂鱼刷级的,这也让《黑幻》的升级变得非常麻烦。
在这样严苛的机制下,一旦玩家加点成长的决策出了问题,导致无法击败同级敌人,那这个號基本也就玩到头了。
这也是《黑环》被评为高难度硬核rpg的最主要原因。
阿德拉镇毕竟是新手村,周围的怪物的等级大都在1到3级上下,小boss才会高点,游彻就是再多练几天,也最多升到4级罢了,区別不大。
看著两点自由属性点,游彻稍加思索,就分別加在了体质和力量上。
体质提升包括生命值、耐力值、恢復速度、异常状態抵抗力在內的诸多属性,基本是必点属性,只是需求高低的区別。
至於力量,点这个主要是为了投掷更重的武器。投掷技能虽然不吃属性补正,但能把什么拿来投掷是由力量决定的。
这两项属性各投入一点属性点后,根据他这个出身的成长值计算,实际成长值为各自+1。
“……嘖,这要是换成骑士或者佣兵出身,两点下去起码能升四点属性。”
游彻撇了撇嘴,在属性加点的时候,玩家投入的每一点属性点,都会在与成长值乘算后,再增加到对应的属性上。
比如骑士出身体质成长值一般是3,那么一点属性加上去就会提升3点体质。
而流浪者正如之前所说,成长值烂完,所有属性的成长值都是1,跟属性点完全是一比一代换,亏到爆炸。
前期就被別的出身甩开一截不说,当等级提升上去,有了职业成长补正,差距更是会被明显拉开。
要不这玩意儿这么坐牢呢?游彻也是早有心理准备了,只是习惯性吐槽一下。
加点完成后,虽然他不过是从炮灰升级成了高级炮灰,但这已经足够他做些什么了。
回忆著游戏中序章各个boss的面板,游彻又开始下意识地摩挲手中短刀,一个个应对方案在他脑中闪过。
最后的行动计划在脑中闪过,他睁开眼,喃喃道:“……要战吗,你们这群狗种便来罢,看我一口气端了你们!”
恰在这时,会议室大门被人推开,却是民兵团长大步走了进来。
他神色焦急,开口就是:“两波赫暗种族同时衝击,外城墙要顶不住了!”
游彻眉头一挑,时间倒也差不多了。
他当即站起:“继续按照之前的计划进行!然后你跟我来!”
游彻隨即领著这位小镇第二战力来到军械库的最里面,在这里放置著一套银底金纹的厚重全身甲,旁边架子上还有一把纹饰精美的宽厚长剑,两者都散发著强烈的魔法光芒。
在旁边,还有此前的男牧师倚著一把长杖,有些气喘地坐在地上休息。
民兵团长一看见这套鎧甲就愣住了:“这、这不是……”
游彻则是伸手一指:“废话少说,给我换上!”