返回第86章 :学会成长!  重生没问题,开局就给我八百块?首页

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什么lpl、什么世界赛,你能想到的头部比赛,虎牙基本都有份。

林殊摸了摸下巴,拿起笔在草稿纸上尝试从经营者的角度写了几个关键词:版权、流量、电竞生態、直播平台洗牌。

首先可以肯定,虎牙的诞生不是一个孤立事件,而是一场“內部生存需要”与“外部巨大机遇”碰撞出来的必然结果。

首先,在13年以前,大部分游戏玩家看大神操作,还只能去优酷、土豆找已经录製好的解说视频。

观看直播不仅需要下载专门的软体,过程也卡顿、不流畅。

但隨著网际网路技术发展,尤其是带宽的升级,给“实时直播”这种形式提供了生长的土壤。

就他所知的数据,到2013年底国內宽带普及率就已超60%,家庭4m/8m带宽成主流,高清视频传输门槛消失。

这一年pc保有量超3亿,游戏玩家基数到了一个无比恐怖的层级,网际网路开始从 “图文” 全面转向 “视频”,用户对实时互动內容需求激增。

以自己为例,通过在视频里掛连结卖零食数月狂赚百万能够说明,大家现在不仅能“看”,还愿意为自己喜欢的內容“买单”,全新的商业变现路径已经打通。

在这种背景下,yy看到了未来视频內容的主流形態,特別是2013年yy营收高度依赖秀场、占比一度超80%,单一业务风险高,需布局高增长赛道。

而將从点播转向直播,谁先抢占这个新阵地,谁无疑就掌握了未来。

再者,如果他没记错的话,以语音软体起家的yy,做秀场对於他们其实属於无心插柳,游戏才是他们的“初心”和“灵魂”。

所以,当机会出现时,他们选择回归游戏领域,从產品和战略上都非常顺理成章。

刚好yy又拥有海量的游戏用户,號召主播来开播,几乎不需要太高的成本,天然就是做游戏直播的“最优解”。

以上是客观优势条件。

至於主观因素……

林殊想了想,心中渐渐有了一个比较合理的答案。

如果说內部因素是“想”独立,那么外部的衝击就是“逼”著它必须独立。

这个东西就跟自己这类有直接关联了。

2012到2014年,是以《英雄联盟》和dota为主的电竞赛事在国內的巔峰爆发期。

像刚结束不久的lols2全球总决赛,观看人数便已超过百万,几个月后即將举行的魔都全明星赛事,三天总观看人数八百万加,最高同时在线人数四十四万,官方坦言热度已经是直追nba直播的程度,这在如今绝对是现象级的存在。

而这些赛事吸引了海量玩家,他们急需一个平台来观看高手对决,与同好实时互动,这种暴涨的需求,单靠yy的原有定位难以承接。

另外,再过不久,yy游戏直播最大的转折点就要来了。

或者说,因为自己这只小蝴蝶的翅膀扇动,已经来了。

从“acfun”孵化出来的斗鱼tv,在拿到融资后,开始“不讲武德”,接连不断用天价合同疯狂挖走yy上的顶尖主播。

这位负责人直接上门找到自己谈未来合作的,想来也有竞爭对手在后面疯狂的撕咬的原因在其中。

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