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第2811章 玩物丧志的开始(第三更,求订阅)

“昨天,当天堂游戏推出了geforce 256之后,游戏的历史被改变了,这款显卡与普通3d加速器是截然不同……但玩家们都要面对一个痛点:cpu被图形处理拖垮,稍微复杂的场景就卡顿成幻灯片。

目前市场上所有的“3d加速器”,功能单一到只能处理简单的像素渲染,许多3d游戏,即便在高端机上也只能跑 20帧左右,画面细节更是模糊得像打了马赛克。

现在,这一困境被彻底打破。天堂游戏用一款颠覆性产品告诉整个行业:游戏画面的未来,已经不再是cpu独自扛大旗的未来,新一代的产品已经问世……”

电视机中的宋明轩,在产品发布会上,向世界展示着公司最新推出的显卡——geforce 256。

“geforce 256的问世,带着多项“行业首次”的光环。它采用中兴集电公司220nm制程工艺,芯片里塞下了 1700万个晶体管——这个数字比同期奔腾 iii cpu多了80%,而芯片尺寸只大了不到10%。

更重要的是,它首次采用了“gpu”——也就是图形处理单元的概念,把过去分散的图形处理任务整合到单芯片上。

其中最关键的创新是硬件 t&l技术。简单说,就是显卡能自己计算 3d模型的光影和位置,不用再麻烦 cpu。这就像原本两个人干的活,现在一个专家就能高效完成……”

在电视中播放着发布会的内容时,身为当事人的宋明轩,却正趴在办公桌边,在那里对公司结构进行着分析。

天堂游戏作为全世界最早的游戏公司,并不不仅仅只是世界上最大的游戏公司,而伴随着奔腾处理器的成功,也让其跻身成为最大的个人计算机零件和半导体芯片制造商。

现在的问题是,一边是游戏,一边是硬件。

“要不要进行相应的剥离呢?”

在宋明轩的心里,这个念头已经产生很久了,在过去的十几年里,天堂游戏的企业经营地图,在不断的扩张着。

这种扩张有相当一部分原因是为了——获得更好的游戏。

为此,他们研制新型处理器——奔腾、新的存储器——光盘、游戏机,现在,为了获得更好的3d效果,推出了“gpu”专门用于图形处理。

从游戏到半导体芯片以及个人计算机部件、游戏机硬件的研制,

天堂游戏早就不再是单纯的游戏公司了。

但是天堂游戏,确实是间游戏公司,还是世界上最大的!

所以公司的注意力有很多都在游戏上,而对于半导体芯片的硬件研制,似乎并没有那么专注。

“应该剥离成专门企业,毕竟,专业才是最好的,应该把两个产业进行相应的剥离。”

看着纸上绘制出来的企业经营导图,宋明轩的眉头微微点头:

“是时候,进行分拆了!”

通过相应的分拆,让公司变得更加专业,这是为了公司更好的发展。

“那么cpu和gpu的业务是否需要分拆呢?”

一家企业的分拆总有着各种各样的问题需要解决,虽然宋明轩有这方面的想法,但这件事情急不得。

在提出一个想法之后,剩下的事情会有专业的人士进行相应的处理,而对于宋明轩本人而言,还有其它很多方面的工作。

比如geforce 256的市场接受度,不过,对此,宋明轩并不担心,因为他本身就是玩家,这款产品就是针对市场的痛点研发的。

在geforce 256上市后,玩家圈子立即炸开了锅。

有游戏爱好者在论坛发帖:

“启动《地狱尖兵》的瞬间,我以为自己换了台新电脑——地板的反光能映出武器细节,爆炸特效的粒子数量比以前多了三倍”。

这种震撼感源于它每秒能处理1000万个多边形,是前代产品的两倍多。

论坛,是伴随着互联网兴起的一种交流方式,源自于网络留言板的论坛,直到现在仍然是人们在网络上的主要交流、学习方式,虽然在过去的几年中,icq已经越来越多的进入人们的生活,从大学扩散到社会,成为一种主流的网络聊天工具,但是它却无法取代论坛。

人们在论坛上交流,同样也在论坛上学习,当然,也有一些人在论坛中搜集情报。

以交流生的身份到sea留学的加夫里拉,每天都会抽时间泡在论坛上,他在论坛搜集的大都是各种电子产品硬件的信息。

对于加夫里拉来说,除了学习之外,搜集这些产品信息的目的,是为了帮助kbg对产品进行筛选,毕竟,这里每天都会推出各种各样的电子产品,那些产品之中,有相当一部分产品,对苏联来说并没有什么实际意义。

“geforce 256……这是专门为3d游戏打造的显卡,游戏……好像我们并不需要游戏,这个应该没有什么意义。”

在加夫里拉作出这个判断的时候,他并不知道,在基辅苏联正在打造新的电子产业中心,他们同样也在为电子计算机的民间普及做着相关方面的工作。

而对于普通人而言,用电子计算机打游戏,远远超过用其办公!

但是站在官员的角度上来说,游戏似乎是不务正业的。

虽然加夫里拉并不是官员,但是他很清楚如果他把geforce 256显卡列入清单的话,那么,如果有官员问——这玩意是干什么的?

他回答是“打游戏”用的。

不用去想,加夫里拉都知道自己的下场,就是被认为“不务正业”,这很有可能会导致他的交流生生涯提前结束,所以,为了保护自己,还是选择那些有用的产品吧。

别说是加夫里拉这样肩膀一定职责的学生,就是‘t局’的情报人员,在面对geforce 256显卡的时候,同样也没能准确的做出判断。

不仅没有做出准确的判断,而且他们还认定“这种产品极有可能导致更多的西方青年沉迷电子游戏,而这势必会造成一系列的社会问题”……

这样的判断正确吗?

至少八零年代刚刚到来的时候,没有人知道这个答案是否准确,但可以肯定的一点是,在这一年四月初,在geforce 256显卡推出的时候,总会有人做出误判。

“玩物丧志……”

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