返回第747章 月球无人工厂  重生08:从山寨机开始崛起首页

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第747章 月球无人工厂

段兴贤搞了个小工作室打金,靠著虚擬游戏里赚钱,而和他一样的人还有很多。

有些人是拿出钱购买一个入门级的动作虚擬设备,然后自己一个人单干。

不过更多的是两个人或三个人一起做,有些是夫妻店,有些是兄弟,家人,或者是朋友一起合作。

靠著一台二十来万的动作虚擬设备谋生!

甚至有人看到了其中的商机,开始搞动作虚擬设备租用模式,其租用的收费模式是按天来算或者按月算。

也有很多人和段兴贤一样,投资更多的钱,弄个几台的动作虚擬设备开始搞工作室模式。

这种情况,其实有点类似计程车行业或网约车行业————买一台车拉客赚钱。

现在则是买一台动作虚擬设备进入虚擬游戏里打金赚钱。

当然了,也不是所有人都能够和段兴贤那样赚这么多的,玩虚擬游戏是需要技术的,也需要早期投入以及时间投入,段兴贤能够做的这么成功,纯粹是因为他进入的游戏时间早,占据了先手优势,而且游戏技术也不错,他在当职业玩家之前,本身就已经是游戏里的高玩了。

虚擬角色实力强,而且他本人经验丰富,同时还有大量的游戏內的人脉以及渠道。

这些都是让他能够大量赚钱的必要因素。

而普通人后知后觉进入虚擬游戏打金行业,往往赚的都是比较低端的钱,大部分所谓的职业玩家,扣除设备折旧成本,电费等固定支出后,净收益大概率还没有段兴贤手底下的员工赚得工资和提成多呢。

但是对於很多人而言,如果一个月能够赚净收益的五六千块也是可以接受的,就当是一种自由职业过渡一二了。

而这些虚擬游戏的打金行业的发展,虽然是属於边缘行业,但是因为发展的极为迅速,依旧引起了一些媒体的报导。

有媒体报导了依託於凡人等虚擬游戏的虚擬游戏打金行业,人们却发现了其中很有意思的情况。

这个有意思的情况並不是说国內的游戏打金行业,这个行业一直都存在,只不过之前都是在pc和移动游戏行业,现在出现很多虚擬游戏的打金工作室或个人职业玩家那也是很正常的事,人们对此並不感到奇怪。

但是有个自媒体却引用了一些海外的报导,然后发现了南美洲那边有个小穷国里,竟然出现了成规模的动作虚擬游戏打金代练產业。

这种行业在当地甚至成为了一种支柱產业,很多家庭的生活支柱————甚至都为当地赚取了大量的宝贵外匯。

这不由得引起了很多人的好奇!

然后也有人感嘆,现在的虚擬游戏產业影响是越来越大了————很多看似和虚擬游戏没啥关係的国家和个人,甚至都受到了影响。

而这还仅仅是动作虚擬游戏时代呢。

如果等到未来的神经虚擬游戏时代,这种影响肯定会更大。

到时候,会有多少人以神经虚擬游戏为生呢?

没人知道未来会变得如何,但是基本可以预判的是,到时候肯定会有很多人依靠神经虚擬游戏为生。

这个事情,还被徐申学给关注到了,他平日也会在网上刷各种热点新闻,看一些新奇的事情。

而神经虚擬设备以及游戏相关的事情也是他比较关注的,自然也就看到了相关的媒体对虚擬游戏打金代练行业的报导。

对此徐申学乐见其成————对於虚擬游戏里的打金和代练等情况,徐申学是乐见其成,甚至是呈现支持態度的。

准確的说,只要不犯法,只要是能够提供就业岗位的事情,徐申学都支持————

尤其是给一些失业群体,低收入群体,低学歷工作者提供就业机会的事情,徐申学更加支持。

以前抱著这种心態,他大规模进军网约车和外卖行业,硬生生通过大手笔烧钱的方式,把其他试图进入这个行业捞钱的资本给烧死了,两个行业最后合併成立了快跑科技。

然后再把这两个行业进行公益性运营,永不上市,永不分红!

这也是国內,甚至全球范围內屈指可数的大型公益性网际网路企业————快跑科技的规模可不小,两大核心业务加在一起市值怎么也有几千亿呢。但是这么一家公司却玩公益性运营。

偶尔赚钱多了,还会搞一些奖学金,医疗基金捐助,通过各种方式把钱给捐出去。

当下的快跑科技,算是自前国內名声最好的网际网路企业——运营层面让利给网约车司机和外卖小哥,扶持中小商家。赚钱了也会捐出去。

这种事,除了他徐申学外,也不会有第二个资本家会这么干了————这么多钱投下去,现在垄断市场了后搞公益性运营————这不扯淡嘛。

別人烧钱乾死对手,占据绝大部分市场后都是想著办法各种捞钱,大捞特捞,但是徐申学不这么干,反而继续送钱————这纯纯是大傻子的行为。

不过对於徐申学而言,他觉得这是一种社会责任!

赚了这么多钱,总得拿出一些回报社会吧,再说了其实也没花多少钱,除了早期烧钱外,后面的网约车行业以及外卖行业都能自我造血进行运营,他只是没从里头赚钱而已。

对於底层就业,徐申学一向来都是非常支持的,从电子消费以及汽车、机器人等供应链坚持留在国內,以蛮横且不讲道理的方式砍掉了任何试图向海外转移供应链的企图。

再到网约车以及外卖公益性运营,这些都能体现这一点。

而到了虚擬时代,尤其是未来的神经虚擬时代里,徐申学同样也支持这一点。

未来隨著神经虚擬设备正式发售,成本逐步下降,售价逐步降低,到时候神经虚擬设备的年出货量肯定数以千万计。

全球范围內,除了极少数特殊国家或地区外,大部分中高收入群体的人都会成为神经虚擬世界的用户,进而体验到第二人生。

其中相当多一部分高收入群体是有消费需求的————他们不可能苦哈哈的去耗费大量时间练级,刷各种材料,他们更倾向於直接掏钱买。

用钱换取时间。

而这样一来,就会產生非常庞大的市场需求————这种市场需求,將会为大量失业群体,低收入群体提供收入渠道或者说就业机会。

当然,这种就业机会不会只会局限在国內,而是会遍布全球!

就和当下的动作虚擬游戏的打金代练行业一样,国內这边很多人从事这一行,而国外从事这一行的人也不少,甚至更多。

但是不管怎么说,隨著未来神经需设备的大规模普及,到时候必然会诞生大量的国內市场需求,进而提供大量的国內就业机会。

有钱人在游戏里花钱享受第二人生,低收入群体在游戏里打工赚钱,这也挺好的,就和有钱人是高档餐厅吃饭,低收入去当服务员一样。

两者表现形式不一样,但是本质是一样的,都是属於服务行业。

而服务行业的就业也是非常重要的。

关注到虚擬游戏行业里的打金代练產业对就业的作用后,徐申学还专门给黄嘉年发了一封邮件,邮件里提及了这件事,並且吩咐了黄嘉年在虚擬游戏,尤其是凡人虚擬游戏里进行適当的引导。

要適当关注普通职业打金代练从业人员的升级问题,同时儘可能的保障一定的公平,避免大规模资本流入並主导行业,並且严厉预防任何形式破坏公平的技术手段,包括外掛等。

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