返回第539章 0527【金星凌日】  重启人生首页

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(第一人称射击类游戏),腾讯那边有《穿越火线》,我们缺乏一款竞品打擂台。”

“所以,我想立项做一款fps游戏。”

陈贵良点头说:“可以,去做吧。这款游戏一定要把引擎做好,就算失败了,也可以积累经验。”

现在做《绝地求生》还太早,很多电脑都带不动。但可以先做类似《cf》的游戏,积累一下射击游戏的开发经验。

屈国豪继续说道:“cj展期间,我想召集游科的海外子公司ceo开会。让他们当面交流一下,彼此分享成功与失败经验,同时探討如何进一步的跨国协作。”

陈贵良说:“很好的想法。”

屈国豪又说:“中韩和东南亚市场现在特別类似,都是mmo游戏疲软,页游、

手游、fps、moba类游戏崛起。连带著网吧格局都在变化。你知道吗?国內网吧软体开始搞免费了。”

“哈哈哈!”陈贵良被逗笑了。

网吧软体有很多种,计费软体、监控软体、安全软体、游戏更新软体等等————

尤其是游戏更新软体,是很多新游戏在网吧推广的主要渠道。直接跟软体商达成合作,不用像以前那样,还派团队挨个去网吧搞地推。

这些网吧软体以前都是要收费的,现在直接面向网吧搞免费模式,通过各种各样的gg来赚钱。

网吧也在衰落了!

主要原因就是家用电脑越来越普及,而且手机分流走了大量的用户。

现在的网吧,玩mmo游戏的越来越少,放眼望去大部分都是fps和moba游戏。

不是在玩《穿越火线》,就是在玩《神諭纪元》。

因此也有人戏言,网吧已经被腾讯和游科占领。

陈贵良想了想,对屈国豪说:“从手游和页游部门,以及《未来纪元》项目组,挑选一些精英成立新的项目组。现在最火的页游,就是我们搞出来的抽卡页游。我想把这个移植到手机上做一款游戏。”

“抽卡手游?已经有了,而且不止一两款,都是小公司的作品。我们还代理了一款,盈利不错。”屈国豪道。

陈贵良摇头道:“目前的抽卡手游太粗糙,跟抽卡页游没什么两样。我想做的是精品。”

“游戏框架类似《未来纪元》和《梦幻西游》,玩家可以在地图上走动,然后经歷一个个副本关卡。玩家扮演捉妖降魔的角色,可以把妖魔收为己用,也就是抽卡。”

“我需要在手机上呈现回合制战斗画面,也需要在手机上呈现精美的过场动画————”

屈国豪疑虑道:“手机带得动?”

陈贵良道:“现在的手机带不动,一年、两年、三年后的手机就能带动了。

手机发展很快的,我们要提前布局!对了,让树下野狐来做世界观设计和剧情策划。”

树下野狐早就不写小说了,因为《未来纪元》的大获成功,他现在是游科的高级员工。

陈贵良不想原封不动的做《阴阳师》,他想搞一个中国神话背景的抽卡手游。

短短一周时间,树下野狐就把游戏世界观弄出来。

游戏名称暂定为《山海绘卷》,但融合了《山海经》、《封神榜》、《西游记》等经典,甚至连《聊斋》和歷史人物都融合进来。

故事背景是西行取经之后的若於年,天地灵气越来越稀薄,天庭闭门、灵山封山、地府鬆动、人间妖魔横行。

甚至连曾经的一些神只、大妖、魔头,都变得实力大减,有些还失去了记忆。

玩家的使命,就是寻找末法真相,重新建立天地秩序。

游戏分为天庭、九幽、洪荒、人间四大阵营,分別对应不同神话民俗传说。

人间阵营不一定必须是人,还有一直困在人间的鬼魂和精怪。

比如孟婆是九幽阵营,聂小倩则是人间阵营。

这个项目,陈贵良亲自过问,拿到树下野狐送来的游戏故事背景,他哭笑不得道:“又是一个大杂烩啊。”

树下野狐说:“选哪个单一背景,又或者自创故事,都无法迅速吸引更多玩家。这种大杂烩最合適,毕竟是抽卡手游。每个角色,我都会给他们设计故事。

“譬如三霄娘娘,她们陨落得只剩一缕残魂並失去记忆。被主角击败之后,跟隨主角一起寻找真相、重建秩序,並且一点点的恢復实力。”

“这种传说中的神灵、大妖、菩萨,我打算设计为一种成长卡。而非固定的sr、ssr。他们最初可能是最低级的白卡,但隨著战斗经验和灵气补充,最后有可能变成超ssr卡。”

陈贵良笑道:“这种成长角色,玩家肯定疯狂砸钱培养。”

树下野狐道:“吸金还在其次,主要是我觉得他们的定位就该如此。”

“很好的想法,就按这个做。”陈贵良道。

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