第1134章 全力运转 游戏制作:从重铸二次元游戏开始
这是楚晨在项目组內部说的原话。
务实。
不过话说回来,虽然星辰这边没拿这事做文章,但这件事在行业內部的传播效率,远比想像中快。
华夏这边,几乎所有头部游戏公司的高管都知道了这件事。知道了之后什么反应?反应不一。
有人感慨星辰牛逼,也有人心里不太舒服。
感慨的那批人好理解。
毕竟华夏游戏公司跟日本ip方打交道的时候,被拿捏、被刁难的经歷太多了。
看到终於有一家华夏公司能反过来按著日本ip方的头,那种“替我出了口气”的爽感是真实的。
心里不舒服的那批人也好理解。
就是酸..这种酸味,在行业里其实一直都有。
星辰崛起的这几年,行业里对星辰的態度,大致分成了三个阶段。
第一阶段是不信。觉得楚晨就是运气好,赶上了风口。
第二阶段是服气,你就看一下手游畅销榜,再看一下去年的国內单机市场份额表,再不服气的人也得承认,这公司是有两把刷子的。
第三阶段就是现在。服气归服气,但总有人会想:凭什么?
当然了,也有一些纯粹就是看热闹的。
比如一些国內游戏媒体,就很喜欢拿这件事写分析文章。
標题都起得很唬人,但这种文章,看了跟没看一样。
不过要说最有意思的反应,还得是玩家。
玩家根本不关心什么商业博弈、什么ip授权条款。玩家只关心一件事,游戏什么时候能玩?
进入十月下旬之后,《高达战场》的討论热度已经到了一个让人有点头皮发麻的程度。
各大论坛,各个社交媒体,每天都有新的帖子冒出来。
有人在分析pv里的画面帧率。
有人在根据已公布的机体列表推测初期可选阵营。
有人在爭论开服之后,要玩联邦还是玩吉翁线。
还有人在做“倒计时日历”,每天发一张,配上不同机体的截图。
说实话,这种氛围,罗泽轩看了,压力比什么万代施压大多了。
因为期待越高,容错率就越低。
pv拍得再好,那也是pv。真正上手的那一刻,手感对不对,帧率稳不稳,匹配快不快,这些东西,骗不了人。
十月末的最后一次內部全量压力测试,罗泽轩仍旧不满意。
可不满意也没办法了。
十月过完,十一月来了。
这就跟高考一样,哪怕你再怎么觉得自己没准备好,高考该来还是会来的,而且这一个月,罗泽轩带领的星辰高达本部工作室。
基本上是全力运转,像是罗泽轩自己,直接睡在了办公室。
还是楚晨看著他满是黑眼圈,才强行给他放了假,强制休息了几天,之后楚晨甚至在高达工作室配了个护士小姐姐。
专门给这群拼命三郎检查身体,而且禁止了他们周末加班的行为。
楚晨是真怕这群人太拼,把身体搞出什么问题...
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