第631章 街机部门的支持 重生游戏黄金时代:我成世嘉太子
高桥把文件合上,靠在椅背上。
“你把事情理得很顺。”高桥仰起头,看著墙上掛著的一幅相片,那是世嘉的第一台电子游戏街机《pong—tron》,语气有些感慨的评价道,“以前街机和家用机各自为战。为了爭一笔採购款,两边能在董事会上吵一上午。铃木裕那小子为了要点预算,差点把家用机负责人的桌子掀了。”
“內耗太贵了,不值得。”中山拓也回应,“世嘉的敌人是外面的索尼和任天堂,不是隔壁办公室的同事。”
高桥点头。
“我打算把街机平台打造成世嘉的技术前沿阵地。”中山拓也继续说明,“多边形演算、新的光影引擎、物理反馈外设。你们放手去做。不用保证每一个项目都能大卖,前提是技术有突破,能应用到家用机和掌机上,这笔研发费就不算亏。”
值得注意的是,这种跨部门的研发成本平摊模式,在传统的日本企业里极其罕见。
日本企业长期受制於“终身僱佣制”衍生的部门本位主义。
不同研发组之间壁垒森严,技术成果互相保密,甚至在同一家公司內部出现两套互不兼容的硬体標准。
打破这种结构性沉,需要极强的业务统筹能力和財务掌控力。
中山拓也在过去几年里,通过md和jupiter的开发流程,用实打实的销量数据硬生生把这套规矩立了起来。
引入製造业的標准化成本核算,结合內容產业的高容错率,这是中山拓也针对世嘉现状给出的解决方案。
高桥听完,手指在桌面上敲击两下。
“你给我交个底。”高桥看著他,“社长的位置,你准备要坐上去了?”
“大川功会长那边已经谈妥了。”中山拓也回答,“內部的阻力,需要高桥叔帮忙压一压。”
高桥站起身,走到窗边,看著外面的街景。
“我不管谁当社长。”高桥背对著他开口,“我只看重一点,谁能让这帮搞技术的人安心干活。以前那些派系之爭,我看够了。你上台,能把扯皮的时间省下来,让我们把精力放在核心业务上,这就是最好的结果。”
“铃木裕昨天还在抱怨,说新项目的渲染效率不达標,需要在现有的基板基础上做一些升级。”高桥走回办公桌前,“你要是能把这件事搞定,那支持你也不是什么问题。
“这事好办。我已经有腹稿了,具体方案我明天会去找铃木桑详谈。”中山拓也站起身,“不过,铃木桑的头髮最近掉得偏多,您让他注意休息。”
高桥大笑出声。
“那小子只要有新东西玩,掉光了也乐意。
两人在办公室里达成了共识。
没有多余的寒暄,也没有虚偽的客套。
实干家之间的交流,往往只需要几组数字和几句承诺。
走出街机测试实验室的大门,中山拓也看了一眼手錶。
街机部门的选票已经稳稳落在口袋里。
高桥在技术人员中的威望极高,搞定了他,世嘉內部的研发体系就不会出乱子。