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第724章 开香檳

要知道,在这个年代,一款游戏能卖出百万份就足以让厂商开香檳庆功。

五百万份,这是现象级的统治力。

更关键的数据在下面。

jupiter主机的全球累计装机量,从十月份堪堪越过五百万台,到一月初,已经逼近九百万台大关。

短短两个多月,新增了近四百万台。

中山拓也靠在真皮椅背上,长出了一口气。

前世的32位主机大战,索尼playstation凭藉《最终幻想7》的惊天一击,彻底终结了悬念。

而现在,离前世《最终幻想7》发售还有整整一年,世嘉就已经拿到了决定性的赛点。

《玩具总动员》充当了这个时空的破局者。

一款合家欢游戏,硬生生砸开了非传统玩家群体的钱包。

中山拓也转动著手里的钢笔。

穿越过来十年了。

从1985年那个喝断片的东工大毕业生,到现在执掌游戏帝国航向的运营专务。

这十年里,他最大的成就,不是靠著先知先觉截胡了多少神作,也不是挖来了多少天才製作人。

而是彻底改变了世嘉的基因。

曾经的世嘉,是个纯粹的理工男。

只会做《战斧》《兽王记》《太空哈利》这种激烈爽快、难度硬核的街机游戏。

他们懂怎么让玩家投幣,却不懂怎么让玩家在客厅里舒舒服服地坐上一个下午。

现在的世嘉,资金充裕,技术储备深厚,第三方阵容庞大。

更重要的是,开发团队的思维已经被完全打开。

《玩具总动员》的同名游戏,中山拓也除了在早期定下基调,后续的开发几乎没有干涉。

世嘉北美和日本本部的团队,凭藉自身的技术力,做出了在玩法、创意、精神內核上与电影完美契合的作品。

不需要他手把手教,世嘉自己就能造出血肉丰满的全能战士。

更何况,史克威尔那边早就被世嘉入股。

《最终幻想7》这款核武器,註定会在jupiter上独占发售。

索尼拿什么打?

中山拓也把钢笔扔在桌上,站起身,走到办公室角落的酒柜前。

里面放著一瓶唐培里儂香檳。

那是去年jupiter首发时,卡林斯基从北美寄来的。

他一直没开。

今天,他突然很有兴致。

拔出木塞,“砰”的一声轻响。

淡金色的酒液倒入水晶杯,细密的气泡在杯壁上升腾。

半场开香檳,兵家大忌。

但他现在就是想喝一杯。

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