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第728章 艾尼克斯的困境

时间过去了一周。

东京新宿区。

这里的街道永远拥挤,西装革履的上班族和穿著奇装异服的年轻人混杂在一起,构成了这座城市独特的生態。

艾尼克斯株式会社的总部就坐落在这里的一栋写字楼內。

没有夸张的巨型招牌,也没有铺天盖地的游戏海报,整栋建筑透著一股传统出版企业的稳重。

中山拓也走下轿车。

他今天没有带隨行人员,独自一人走进了大楼。

前台职员核对了预约名单,態度恭敬地將他引导至专用电梯。

业界长期流传著一种固化的认知。

艾尼克斯自fc时代起就牢牢绑定在任天堂的战车上,《勇者斗恶龙》系列是任天堂硬体销量的定海神针。

在这家公司的履歷表中,从未有过在世嘉主机上发布游戏的记录。

外界理所当然地判定,艾尼克斯与世嘉之间哪怕是不存在著不可调和的矛盾,那至少也会有很多互相不对付的地方。

这种非黑即自的站队逻辑:在成熟的商业社会里显得过於幼稚。

企业之间不存在天然的仇恨,只有利益分配的考量。

真正拼得你死我活的阵营对立,只存在於世嘉、任天堂、索尼这样的硬体平台方之间。

对於第三方软体商而言,他们的本质是逐利。

哪里有足够的装机量,哪里有更优厚的权利金政策,哪里有更適合自身开发的硬体环境,他们就会向哪里靠拢。

电梯到达高层。金属门向两侧滑开。

社长本多圭司已经等候在走廊上。

他穿著一套深灰色的定製西装,头髮梳理得一丝不乱,典型的日本传统企业经营者做派。

两人握手寒暄,交换了名片,隨后並肩走进社长办公室。

办公室的空间布局很规整。

没有花哨的装饰,靠墙的宽大书架占据了视线的焦点。

书架上不仅陈列著歷代《勇者斗恶龙》的实体卡带和包装盒,还摆满了《月刊少年gangan》等艾尼克斯旗下出版的漫画单行本。

这家公司不仅做游戏,在出版发行业务上同样有著深厚的根基。

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