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第745章 水星科技的新项目

“那就重新写。”傅瓚一锤定音,“在座的各位,有一个算一个,这个星期內,把入dang申请书交上来。我统一拿去仓山区委交上去。先把积极分子的名额占上,把架子搭起来。”

老张苦著脸:“老傅,我这敲键盘的手,写代码行。你让我写两千字的申请书,这不是要我的命吗?”

“去楼下新华书店买本范文,自己改改。错別字別太多就行。”傅瓚没给他討价还价的余地,“这事没得商量。关乎公司以后的路怎么走。”

处理完组织建设的问题,会议终於进入了大家最熟悉的技术环节。

“妈祖不能做,《封神演义》这个ip不能丟。”傅瓚把话题拉回业务,“《杨戩传》

在日本和华语圈打响了名气,世嘉那边也希望我们趁热打铁。下一个项目,我打算做哪吒。”

“《封神演义·哪吒传》。”老张琢磨了一下这个名字,“这小子也是个狠角色。闹海、抽筋、削骨还父,这剧情张力比杨戩大。”

“类型还是arpg。”傅瓚在白板上写下几个字,“但玩法得变。《杨戩传》的核心是七十二变,三种形態切换解谜加战斗。哪吒没那么多变化,他靠的是法宝和硬碰硬的近战。”

“火尖枪、风火轮、混天綾、乾坤圈。”负责战斗策划的小李掰著手指头数,“这些法宝要是全做成主动技能,按键不够用。要是做成被动,又体现不出威力。”

“这就是你们要解决的问题。”傅瓚看著小李,“把法宝融入基础连段里。比如普攻是火尖枪,连按三下出个挑空:在空中接乾坤圈砸地,落地风火轮衝刺。把动作系统做得更深、更爽快。”

小李听得两眼放光,拿笔记下。

这种偏向纯粹动作体验的设计,比单纯的数值对撞有意思得多。

“技术路线怎么定?”主程问到了最核心的问题,“世嘉那边现在主推3d游戏,咱们是不是也得跟上?jupiter的机能跑全3d应该没问题。”

傅瓚摇了摇头。

“步子迈太大容易扯襠。全3d的视角控制、碰撞检测,咱们目前的技术储备搞不定。

真要硬上,做出来也是个半成品,手感稀烂。”

他走到白板前,画了一个立体坐標系。

“用2.5d。固定45度俯视角。”

主程皱起眉头:“像《梦幻之星》那种?”

“对。”傅瓚敲了敲白板,“背景用3d软体预渲染成2d贴图,保证场景的精度和光影效果。人物模型建高模,然后导出多方向的2d序列帧。这样既能榨乾jupiter的2d机能,又能保证动作的绝对流畅。帧数必须锁死在60帧。”

老张倒吸一口凉气。

“老傅,你这是要美术组的命啊。哪吒的动作要是多,八个方向的序列帧,那工作量是海量的。光是画那些法宝的拖尾特效,就能把我们画吐血。”

“扩招。”傅瓚给出解决方案,“帐上有钱了。去美院招人,去外面的动画公司挖人。把美术团队扩充到三十人。流水线作业,有人负责建模,有人负责绑骨骼,有人负责修帧。”

他双手撑在桌面上,身体前倾。

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