第751章 考校 重生游戏黄金时代:我成世嘉太子
第751章 考校
小口久雄看著那份被打回的企划书。
“日本本土的票房教训还不够?”中山拓也继续说,“去年十一月,松竹映画砸了多少钱搞宣发,最后连成本都没收回来。这种极具个人表达色彩的作品,去硬蹭院线的大眾流量,只会適得其反。”
小口久雄把企划书收回来。
“如果不借著电影上映的热度,游戏的宣发档期就很难排了。”小口久雄说出难处,“今年的五月是e3展会。六月开始,各家的大作都要扎堆上。任天堂的n64要在那个时间点搞全球同步首发。我们手里的第一方產品线也排得很满。把《攻壳机动队》塞进暑期档,会被其他大作的声量淹没。”
好游戏也怕挤独木桥。
中山拓也靠在沙发靠背上,视线落在茶几那台运行著《攻壳机动队》的电视屏幕上。
“你把宫本茂当成最大的假想敌,这很合乎逻辑。”中山拓也端起茶杯,吹开水面的浮叶,“但你只盯著京都那家老店,那你怎么不怕卡普空的《生化危机》呢?”
小口久雄被问住了。
脑海里快速过了一遍卡普空的资料。
“《生化危机》?”小口久雄语气里透著几分不解,“藤原得郎牵头的那个项目?我记得製作人是个叫三上真司的新人。题材是好莱坞玩烂了的b级片丧尸套路。全3d场景他们做不出来,用的是2d预渲染背景加上3d人物建模。这种技术规格,放在现在的次世代主机大战里,算不上第一梯队。”
在小口久雄的固有认知里,卡普空的招牌是《街头霸王》这种2d格斗游戏。
去搞3d箱庭冒险解谜,还是个新人挑大樑,世嘉给他们排在春季档造势,已经是看在合作多年的情分上了。
中山拓也放下茶杯,瓷器碰撞玻璃茶几发出一声轻响。
“你太低估《生化危机》了。”中山拓也看著小口久雄的眼睛,“你看过他们提交的最终测试版没有?那种固定视角的运镜,不是因为技术做不到全3d,而是在刻意营造电影里的偷窥感和未知感。玩家推开一扇门,根本不知道死角里藏著什么。第一个丧尸回眸的过场动画,连测试部的老手都嚇得摔了手柄。”
小口久雄回想了一下测试部门交上来的简报。
简报上著重提到了这种被称为“坦克式移动”的彆扭操作。
“但这游戏包含不少的动作元素。”中山拓也继续剖析,“子弹数量被严格限制,回復道具少得可怜。玩家在面对丧尸时,不是无脑倾泻火力,而是要计算走位,权衡是开枪还是逃跑。谁知道他们的动作设计水平会不会好过我们呢?”
中山拓也伸出一根手指,点了点桌面。
“別忘了,卡普空的动作游戏水平和世嘉可是几乎不相上下的。当年街机厅里的《快打旋风》,后来的《街头霸王2》,他们在打击感、帧数判定、动作反馈上的功底,早就刻进了骨子里。三上真司就算是新人,只要他站在卡普空的工业体系上,做出来的动作手感就差不了。”
小口久雄顺著这个思路往下推演。
一个有著顶级动作手感,配合极度压抑的生存环境,再加上好莱坞b级片那种血浆和悬疑感拉满的视听包装。
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