返回第751章 考校  重生游戏黄金时代:我成世嘉太子首页

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这绝非一款普通的第三方填档游戏。

“生存恐怖。”中山拓也拋出一个词,“他们在开创一个全新的游戏品类。这种题材在欧美市场有著天然的受眾基础。一旦口碑发酵,爆发力会超出所有人的预料。”

小口久雄翻开隨身携带的档期排期表。

“《生化危机》定在三月下旬发售。按照您说的口碑发酵曲线,四五月份正是它热度最高的时候。”小口久雄拿笔在排期表上画了个圈,“《攻壳机动队》如果强行塞进这个时间段————”

“会死得很惨。”中山拓也把话接过去,“两款游戏都在主打硬核玩家,都在强调成人化、深度的游戏体验。玩家的钱包和时间是有限的。买了《生化危机》在洋馆里打丧尸的玩家,很难再分出精力去新港市玩骇客潜入。”

小口久雄把笔放下。他明白了今天这场谈话的核心。

这既是对发行策略的討论,也是一场关於市场敏锐度的考校。

身为游戏部门的统筹者,不能只看厂商的名头和投资规模。

游戏玩法的底层逻辑、品类开创性,以及玩家心理的把控,才是决定胜负的关键。

“那《攻壳机动队》的档期,往后延?”小口久雄试探性地提出新方案。

中山拓也的眼神没有聚焦,就这样看著天花板。

“换个赛道。”中山拓也开口,“避开院线,去找真正属於它的受眾。”

小口久雄抬头。

“北美录像带市场。”中山拓也报出一个名词。

小口久雄思索著这个提议。

“mangaentertainment买下发行权,他们真正在意的根本不是那几家艺术院线的票房。”中山拓也分析其中的门道,“他们盯上的是北美的录像带租赁和销售网络。百视达这样的连锁巨头,才是他们铺货的主阵地。”

中山拓也坐直身体。

“去年我和押井监督在新宿喝酒的时候,聊过一个话题。”中山拓也回忆,“院线电影的局限性在於时间。观眾被锁在座位上,两个小时內被迫接收海量的信息。押井守把敘事密度推到了极限,观眾的大脑处理不过来,就会犯困,会抱怨。”

小口久雄点头。

本土票房的惨败確实有这方面的因素。

“但录像带不一样。”中山拓也敲了敲桌子,“买录像带回家的,是那些核心科幻迷,是动画发烧友。他们有大把的时间。遇到看不懂的隱喻,他们可以按下暂停键。遇到精彩的作画,他们可以倒带重看。他们会一帧一帧地去拉片,去解析草素子每一句话背后的哲学意味。这才是《攻壳机动队》正確的打开方式。”

小口久雄的思路被打开了。

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