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第752章 篤定

“游戏也是一样的逻辑。”中山拓也指著电视,“刚才你也说了,这游戏不能无脑射击。玩家需要观察巡逻路线,需要阅读终端机里的背景资料,需要思考战术,中间还有大量的剧情cg和对话过场。这种沉浸式的、需要细细品味的体验,和录像带受眾的消费习惯完美契合。”

“把发售日定在e3之后。”中山拓也给出最终决定,“去和mangaentertainmnt

谈。问问他们录像带大规模铺货的具体日期。游戏的发售日,就定在那一天。我们要搞的不是院线同步,而是录像带同步。”

小口久雄在笔记本上快速记录。

“那e3展会上的宣传怎么定位?”小口久雄问,“既然避开了大眾流量,我们在e3上还要不要给它留核心展位?”

“留。不但要留,还要把它包装成次世代科幻战术游戏的標杆。”中山拓也定下基调,“展台布置要硬核。多放几台试玩机。让那些专业的游戏媒体人去玩。他们懂行。只要他们玩进去了,体验到那种运筹帷幄的战术快感,他们回去写出的评测文章,就是最好的gg。”

小口久雄合上笔记本。

“我明白了。放弃广撒网的大眾宣发,把资源集中在核心圈层。用高口碑带动长尾销量。”

“去办吧。”中山拓也摆了摆手。

小口久雄拿著光碟和企划书离开办公室。

回到自己的办公室,小口久雄没有马上修改企划书,而是给世嘉美国分部的营销主管打了个电话。

“查一下mangaentertainment在北美发行的《攻壳机动队》录像带铺货计划。”小□久雄对著话筒吩咐。

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半个小时后,传真机吐出一张纸。

时间定在七月中旬。

小口久雄看著纸上的日期,拿起红笔在日历上画了个圈。

六月中旬。

《攻壳机动队》录像带的铺货时间刚好撞上了六月份任天堂n64首发的锋芒,仅比n64

的发售日期提前几天。

n64带著《超级马力欧64》气势汹汹地杀过来,那个时间点,全行业的聚光灯都会打在任天堂身上。世嘉在这个时候拿出一款硬核粉丝向游戏去硬碰硬,这样会不会受到衝击呢?

这是专务给我的考校吗?

小口久雄拿过手边的草稿纸,钢笔在纸页上划出两道竖线,分出三个区域。

这是他多年来养成的工作习惯。遇到复杂的商业判断,把变量拆解,图形化。

左边写下“n64首发阵营”,中间写下“《攻壳机动队》”,右边写下“北美录像带市场”。

他盯著这三个孤立的词组,试图找到其中的逻辑闭环。

专务的决定从不无的放矢。

这是过去几年世嘉內部高层达成的一项共识。

小口久雄很清楚,接手游戏部门大管家的位置,执行力只是一方面,更重要的是具备和主帅同频的战略眼光。

这道题,他得自己解开。

笔尖在纸面上停顿。

他调动起脑海中关干歷次主机大战的復盘数据。

世嘉以前也遇到过產品档期撞车的情况。

md时代晚期,曾有几款第三方的动作游戏硬顶著sfc的大作发售。

结果销量惨澹,渠道商怨声载道。

那种硬碰硬的打法,建立在同质化竞爭的前提下。

双方爭夺的是同一批玩家的钱包和时间。

现在的情况,適用这个模型吗?

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