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第754章 加急订单

辻本宪三坐在社长办公室里,听著门外走廊传来的嘈杂声。

那是销售部的人在跑动,皮鞋踩在复合地板上的声音杂乱无章。

“社长。”销售部长推门进来,手里攥著一沓厚厚的传真纸,呼吸有些急促,“北美那边的匯总数据出来了。”

辻本宪三从一堆企划书中抬起头。

“《生化危机》首批压制的十万份光碟,周二在北美全渠道铺货。

今天周五,百思买、沃尔玛、ebgames的货架全空了。”销售部长把传真纸摊在桌面上,“洛杉磯的一家零售店,店长为了抢最后五张盘,差点跟分销商的业务员打起来。”

十万份的首批货在三天內直接售罄。

辻本宪三拿起那份传真。

上面密密麻麻全是英文的加急催货单。

三上真司那个新人挑大樑的项目,发售前在公司內部爭议不小。

固定视角、坦克式移动、满屏幕的血浆和腐肉。

卡普空以往的招牌是《街头霸王》那种色彩明快、拳拳到肉的格斗游戏。

突然弄出这么一个阴暗压抑的“生存恐怖”品类,连辻本宪三自己都捏了一把汗。

但欧美玩家对丧尸题材的狂热,超出了所有人的预料。

好莱坞b级片培养了几十年的丧尸文化土壤,被这款游戏彻底引爆。

那只回眸的丧尸,不仅嚇坏了测试员,也把北美玩家的钱包掏了个乾净。

“缺口有多大?”辻本宪三问。

“分销商报上来的保守估计,短期內还要三十万份。而且要快。”销售部长抹了一把额头的汗,“很多玩家拿著游戏杂誌去店里问,买不到盘就在店里骂街。热度要是断了,这波红利就吃不满了。”

卡普空自己的光碟压制工厂,產能排期早就满了。一半的生產线在压制《街头霸王zero》的各平台移植版,另一半在赶製sfc后期的几款卡带。

临时抽调生產线去压制三十万份《生化危机》光碟,不仅打乱了原有的產品节奏,交货周期也得拖到下个月。

错过了首发热度的爆发期,损失的都是真金白银。

“联繫索尼的dadc工厂没有?”迁本宪三问。

“联繫了。久多良木健那边回復,ps近期有几款第一方大作要铺货,生產线满负荷运转。挤不出三十万的產能,最多给两万,还要排到两周后。”

辻本宪三靠向椅背,手指在桌面上敲击。

“世嘉那边呢?”辻本宪三拋出一个选项。

销售部长愣了一下。

卡普空和世嘉在街机市场打生打死,家用机也是竞爭关係,找世嘉代工?

“这几年世嘉的代工业务做得很开。”辻本宪三解释,“中山拓也搞的那套开放生產模式,不强制绑定独占协议。只要钱给够,他们什么活都接。”

这就是世嘉在次世代主机大战中埋下的一招暗棋。

从md时代开始,这样的生產模式就直接向所有第三方游戏厂商开放。

一年前,世嘉更是凭藉著jupiter主机的普及,在全球布局了多条光碟压制生產线,並且还延续了md时代的政策,向所有第三方甚至竞爭对手开放代工业务。

世嘉的报价单做得很细致。

从母盘刻录、说明书印刷、塑料盒注塑到最终的塑封包装,全產业链打包。

最关键的是,世嘉提供极其灵活的物流和生產方案。

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