第183章 超大体量! 东京:被太太覬覦的我只想做游戏
第183章 超大体量!
佐藤不二子坐在夏威夷游戏展的放映大厅第一排正中央。看了一眼台上正准备演讲的宫野美庭,她翘起二郎腿,从包包里掏出平板电脑放在白皙滑嫩的大腿上,看著这次冬川澈提交上来的两款游戏的详细资料。
身为sate的中坚管理层,galgame这类小眾赛道的小成本游戏还不足以让她过於重视,但冬川澈是个神奇的人物,他至今为止的所有作品都是小眾赛道,可每一款的销量都是现象级。
冬川澈的作品,必须要重视。
一念及此,佐藤不二子將额前垂下的青丝挽到耳后,侧头看向旁边一位戴著俏皮绅士帽的老妇人,“松本部长。你觉得,他这款纯正的galgame还能不能爆?”
“看你怎么定义这个爆。”
名为松本的老妇人有些怀念的看了一眼台上的宫野美庭,又看了眼角落里正在视频通话的冬川澈,然后笑道:“galgame的市场太小,二十万套就已经是爆款。不过,他本身就能带动巨大的粉丝效应,再加上他的游戏向来不是主攻实体盘,单体售价也能下降30%以上如果这款游戏的定价不高,而且质量的確过硬,倒是说不定能衝破五十万套。”
“五十万套吗。”
佐藤不二子咬著指甲壳,锋利的双眸里满是思索与期待。
是的,期待。
五十万套这个销量並不高,但在不同的视角看问题,答案就完全不同。
她佐藤不二子以及这个掌机联盟的高层,目前最想要的不是赚小钱,而是抢占赛道!
对於galgame领域来说,五十万套的销量绝对就是神中神了,而这也代表著,只要是想在掌机平台玩galgame的玩家,都会因为冬川澈的这部作品而考虑她们的新掌机!
一款能聚拢单一赛道大量用户的头部產品,对於她们而言,比那些销量破五百万甚至破千万,却还没达到超现象级的主流作品的作用更大,这是战略层面的布局。
这个道理,佐藤不二子明白,身为sate功勋游戏製作人的松本部长也明白,她那苍老却带著些许儒雅的双眸看向台上的宫野美庭,笑道:“道理是这么个道理,但一切还是要看销量说话。不过说起来,我已经好多年没有见到宫野这丫头亲自上台介绍新游戏了啊。嘖,看来当年那朵sate都没人能征服的带刺野玫瑰,现在也被人带回了院墙里细心浇灌啊。”
细心浇灌。
感受到松本部长那老不正经的目光,佐藤不二子严肃的表情一下蚌埠住了,只感觉一辆大卡车从自己脸上压过,“你这老东西乱说什么呢,在外面给我正经一点啊!”
松本部长耸了耸清瘦的肩膀,笑道:“得了吧,老娘我也是这个年龄过来的,还不知道你这种三十岁又没男人的女人在想什么?不过你们两个还真是奇怪,她是二十多岁的时候过的像个守节的修女,你是三十多岁过的像个守节的修女。”
“你再给我废话,就滚回总部去啊!”
被戳到痛点,又是带了自己快十年的亲密前辈,佐藤不二子也完全不掩饰自己的性格。
而看到她这幅非常不爽的模样,松本部长脸上的笑意更多了,她笑著摆摆手:“安啦安啦,逗你玩一下而已。不过,要是这块游戏的播片效果很不错伱想好怎么面对宫野了吗?说不定,她还会和以前一样,要你去舔她的脚噢。嘖嘖嘖,不过这次的画面应该不同了,到时候是她被人抱在怀里把玩,某人却要跪在地上舔.”
“!!!给我闭嘴啊!”
彻底爆发!
脑海里闪过多年前打赌输给宫野美庭,结果在办公室里跪下来,撅著包臀裙的大桃子,然后亲吻对方脚尖时的屈辱,佐藤不二子彻底炸毛了。
那裹著深v晚礼服的丰满白皙的大雪山剧烈起伏,脸上满是愤怒以及.一丟丟她自己都察觉不出来的兴奋。
师徒二人组搁那吵吵闹闹,但很快,隨著整个放映厅的光线再次暗淡下来,隨著荧幕上出现fate的宣传片画面,包括她们在內,在场的所有人都安静了下来。
荧幕上最先出现的游戏公司名字的动画片头。
【holy light game】,当公司名字一出来,整个放映厅里一下就引起了小声討论。
“holy light,圣光社,他把自己当成了圣骑士吗?”
“哈哈,也不一定吧。现在很多玩家都把18+画面上的光码称作是圣光啊。”
“哈哈哈,別这么搞笑好不好。那不就是勾八社了,这也太搞了。”
“行了行了,这都不是关键,关键是誒,这个立绘做的挺不错呢,他是联繫了哪位大画师吗?”
放映厅里洋溢著各种討论声,最开始不少人都是在聊著冬川澈的公司名字,但隨著几个人物立绘出来,討论的话题立刻就转移到了这质量非常高的立绘上!
质量非常高!
这款游戏足足製作了一年多。
从游戏立项开始,除非是在公司加班,否则每天晚上冬川澈和小夜子都要在这款游戏上花费起码四个小时,休息日更是除了在亲密炮炮,就是在製作这款游戏。而且小夜子在美术绘图这方面的確很有天赋,起码从去年下半年开始,冬川澈就几乎没有再见到有绘图技能比她更高的人了,同时2dlive绘图,3d绘图这些方面也在製作只狼、潜水员戴夫以及以撒的结合时有了长足的进步!
除了小夜子的绘图能力越来越强,后来隨著与宫野美庭的关係越来越亲密之后,小山双叶那接近一百人的工作室,也私下接了冬川澈的活,负责给小夜子打下手!
一款galgame,一百多人的製作团队!
大炮打蚊子!
毫无疑问,这款游戏的製作时间本来根本要不了这么久。
毕竟最耗时间的剧情,人物设定,冬川澈心里都有蓝本,照抄就行,不会走弯路也不会卡文。而之所以在这种情况下fate依旧製作了一年,主要就是在cg方面堆料!
目前这款fsn的cg数量超过了原作的三倍不止,而且所有角色都做了2dlive的立绘!
很夸张!
非常夸张!
galgame的赛道小,大厂一般除了手里有经典ip,否则不太喜欢做这类游戏,而小厂又经不起失败。因此大多数galgame的cg数量都很少,有时候玩家读几万字剧情,就是单独一张cg掛在那里当背景板。
毫无疑问,这会让玩家感觉到枯燥乏味与出戏,但没办法,资本是一定会平衡风险与收益,而他们又不像冬川澈一样,知道fate的质量有多猛,也知道这个ip未来的价值有多大,所以敢不计成本的疯狂堆料,而这疯狂堆料的后果就是.
987张立绘cg!
当夸张的cg与立绘数量出现在荧幕上时,整个放映厅都轰动了!
987张cg!
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