返回第191章 测试预告  从手搓小游戏开始建造地下城首页

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简而言之,这其实是一场很特殊的圣杯战爭(不是)!

確定了这款搜打撤网游的全部要素后,戴米恩便与小老板一起投入到了紧张激烈的製作环节之中,参考市面上所有的fps游戏,进行了反覆的打磨与雕琢。

在这个过程中,两人已经敲定的设计被数次推倒重来,以至於等到1.0版本製作完毕时,本来的八个角色直接变成了九个。毕竟————

“人类,精灵,夜魔,牛头人,骨妖————”

按理来说这八个角色的物种多样性已经绝对够用了,但戴米恩看来看去,却总感觉还是少了点什么。

哦对了,魔幻题材游戏怎么能没有兽耳娘呢,再追加一个辅助好了。

【姓名:娜塔莉】

【种族:猫耳人】

【定位:风刃爆发】

【背景:来自北方的猫耳使者,追踪亡灵气息进入失落要塞,擅长用风元素操控战场】

【颶风漩涡在指定区域生成持续四秒的颶风,拉扯周围单位並造成风元素伤害】

【风之疾走—为自身及三米內队友施加加速buff,持续五秒,適配快速转移与撤离】

很明显,这是一个只要愿意听队友指挥,就肯定不会犯下什么大错的超级大轮椅。

再加上她甜美的外形,討人喜欢的人设,毫无疑问,这是专门给老板和妹子准备的掛件角色。

但作为一款对抗性较强的游戏,目前製作出的1.0版本只是一个开始,后续是2.0,3.

0————

直到4.0版本,戴米恩才终於满意,让小老板封包,准备开始宣发。

不过最近一段时间戴米恩一直在忙著领地发展事宜,已经很久没有关注过游戏这边的进展了,正好,他也顺著小老板的连结,查看了一下旗下两个游戏的数据。

结果毫无疑问,作为一个单机游戏,虽然之前有dlc打鸡血,但《天堂猎魔人》的在线人数正在稳步下降。

但作为一个成分十分复杂的网游,《骨仔之星》的在线人数反倒又创新高,甚至於说玩家们已经开始自製各种私人小比赛了。

戴米恩打开回放功能,犹如一个游戏中的npc般亲自观看了其中几场,发现大伙虽然还是有些青涩,但有趣的地方还是不少的。

尤其是几个兵击爱好者攒的《帝国文明:全面战爭》,別说,最后那一两场比赛確实有古代冷兵器战场那味了,难怪观看量能比热播的电视剧还高。

因此戴米恩便又找小老板商量起了做更多官方综艺的事,从玩家持械单挑到群殴,再到国战,还有射箭比赛,搏击比赛————到最后,几乎已经是在提议办一场属於自己的奥运会了。

反正有ai大模型在,小老板自然没什么意见,参考著现实和玩家比赛的规则与赛制,很快就手搓出了一揽子的比赛流程和策划案。

戴米恩不懂这方面的知识,也没有不懂装懂,大概看了看感觉没问题后,就把后续的事情放手给小老板去做了。

於是在第三天夜里,当玩家们已经习惯於应龙幻技的存在,觉得官方在推出蓝泪之灾dlc后,应该会消停一段时间的时候。

在最新一期《匠造大赛》的片尾,屏幕突然又黑了下来。

原本还算热闹的弹幕停滯了,满屏的彩色评论像被按了暂停键,只剩零星几个“?

缓缓飘过。

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