第191章 测试预告 从手搓小游戏开始建造地下城
第191章 测试预告
因为在本游戏的机制下,可持续的远程输出实在太过嚇人,所以控弦目前只有一人。
【姓名:莱伊】
【种族:风精灵】
【定位:侦查射手】
【背景:与艾琳娜一同冒险,也一同身死的伙伴,擅长远距离侦查与狙击,负责为团队探查前方危险】
【鹰眼瞄准开启后可看穿障碍物,持续五秒,能提前探明隱藏怪物与物资点】
【精准之箭射出一支可锁定最多三个目標的箭矢,对首个目標造成全额伤害,后续目標伤害递减50%】
毫无疑问的重要信息位,如果以后游戏发展出堵桥玩法,莱伊也毫无疑问会是最需要全家福的那个,因此戴米恩直接在完成的背景故事里把她写成了孤儿。
最后是两个辅助职业。
【姓名:索菲亚】
【种族:人类】
【定位:神圣治疗】
【背景:来自附近城镇的牧师,为了拯救失踪的镇民进入失落要塞,负责团队的生命保障】
【群体治癒为五米內队友恢復大量生命值,同时可以对亡灵造成等量伤害】
【神圣净化—清除队友身上的中毒、虚弱等debuff,同时小幅提升防御】
没啥好说的,中规中矩的奶妈类角色,建模也是典到不能再典的正统派修女,所以能让下议院全票通过的皮肤已经在路上了。
【姓名:卡尔】
【种族:暗精灵】
【定位:诅咒增益】
【背景:擅长操控暗影能量进行诅咒与增益的暗精灵法师】
【亡灵诅咒—对指定单位施加诅咒,使其受到的伤害提升,持续十秒】
【暗影滋养—为队友施加buff,攻击被诅咒的目標时可获得少量生命回復,形成输出续航闭环】
算是对付boss和敌方pro哥的专精角色,玩家愿不愿意选出来就看他们本局的想法和目的了。
地图有了,成长系统有了,现在连角色也有了,那么就该编撰一个简洁明了的游戏背景故事了。
关於这一点,其实戴米恩的心里已经大概有数了,不然这九个角色为啥不是死人就是亡灵。
在他的设计里,玩家的身份將会是一个亡灵法师,想要从失落要塞內部,获取能让自己变得更加强大的物资。
但失落要塞不欢迎外人,“玩家”也不是唯一一个盯上这里的鬼,因此玩家们必须在搜寻物资的同时对抗堡垒亡灵的围剿,同时提防其他的同行黑吃黑,並在最后成功撤离。
也正因为此行危险至极,“玩家”才会在进入堡垒区域前实战招魂锁尸之术,唤来渴求解脱的英灵作为自己的使魔傀儡,代替自己去堡垒內部走一遭。
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