返回第190章 新游戏的角色设计  从手搓小游戏开始建造地下城首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

第190章 新游戏的角色设计

地图中央的斗兽台便是核心区域,会固定刷新一只骨妖统领,算是本地图的boss。

不仅血厚伤害高,在被复数玩家围攻时,还会召唤两只骨狼帮忙。

也正因为如此,出於平衡考量,戴米恩给它加了个弱点机制胸口的妖核,攻击那里能造成双倍伤害。

击败统领有10%的概率掉落【骨妖统领的妖核】,是解锁关卡外隱藏开局的钥匙,算是戴米恩的传统艺能,只有这样你才能知道玩的是应龙幻技的游戏。

还有20%的概率掉落【斗兽场的荣誉勋章】,佩戴后能提升在训练兵场的掉落概率,帮勇於挑战的玩家弥补一下在boss挑战过程中可能会出现的损失。

这张图的撤离难度也直线上升,只有一个固定撤离点位於兵场之外,boss旁的撤离点也被取消,取而代之的是任务撤离。

在接取到该任务后,玩家需要护送npc打开兵场西边的大门才能撤离,过程中会刷三波骨妖,必须组队配合才能守住。

当然,关卡重要,关卡外的成长机制也很重要,戴米恩在一般搜打撤游戏庇护所的底子上,进行了大刀阔斧的修改。

比如说在一般的搜打撤游戏里,玩家开局前可以购买的耗材基本可以划分为护甲,枪械,子弹,药品四个大类。

而在戴米恩设计的这款游戏里,需要购买的耗材除了护甲,武器,箭矢暗器以及药品四个大类外,还有“修为”。

比如说你今天花钱砸了一个三阶的角色,入局以后肥肥撤离,那么你下一把就还能用这个三阶,不会因为对局的结束而消失。

但如果你进去以后不小心噶了,那么就会失去这个角色相关的一切,再开启游戏时只能选择一阶的白板,除非你还捨得接著砸资源。

如此一来游戏內的关卡设计有了,游戏外的成长系统也有了,接下来就该研究一下游戏角色该有哪些了。

考虑到本游戏是魔幻题材,戴米恩决定要充分发挥这个题材应有的特殊性,在角色这方面儘可能放开一些。

在第一个版本里,他就要实装足足八个角色,而且结合“搜打撤”的核心玩法,每一个角色都得要严格围绕“战术適配”的要求打造。

因此首先,毫无疑问的,他们將会被分为四大职业。

【铁卫】:主打正面战场与野怪清理,共计三人。

【术士】:负责范围清场与指向控制,共计两人。

【控弦】:擅长远程侦查与精准打击,共计一人。

【辅助】:聚焦团队续航与个人增益,共计两人。

记住我们101看书网

確定了这一点后,戴米恩跟小老板又商量了好长时间,才確定了最后的具体名单。

首先是三个铁卫。

【姓名:戈隆】

【种族:牛头人】

【定位:重装盾兵】

【背景:他曾是草原部落的守卫队长,因族群被亡灵侵袭而战死,灵魂被玩家召唤,成为了最可靠的移动堡垒】

【蛮牛衝撞一向前衝撞十米,击飞路径上的普通怪物,对精英怪物和其他玩家造成眩晕】

【磐石盾墙展开巨盾形成持续性的防御屏障,可掩护队友撤离或抵挡远程攻击】

毫无疑问,这个角色的原型就是帕维尔,作为《天堂猎魔人》里人气最高的角色之一,戴米恩自然得给自家兄弟多安排几个好差事。

什么?

你说这种角色肯定会有一个“盾狗”的外號?

本章未完,点击下一页继续阅读。(1 / 2)

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页