第190章 新游戏的角色设计 从手搓小游戏开始建造地下城
没事,反正我不削(露齿笑)
【姓名:莉娜】
【种族:人类】
【定位:突击剑士】
【背景:原本失落要塞的守城剑士,在抵抗亡灵入侵时战死在城门口,被玩家唤醒后依旧履行著守护的职责】
【迅捷斩一秒內完成三次快速挥砍,对单个目標造成高额伤害,適合清理高威胁目標】
【后撤斩一向后跳跃两米並挥出一道剑气,击退身前怪物,为自身和队友的操作创造空间】
组长只能算是这个角色的半个原型,毕竟为了满足玩家们的喜好,莉娜小姐拥有著非常厚重的前置装甲,跟阿尔芙完全不一样呢(大悲)。
不过考虑到这两个既视感很强的技能————戴米恩已经能想像到游戏在推出后,玩家们会顶著什么bgm来玩她了,希望对家水晶没事(双手合十)。
【姓名:穿刺公】
【种族:骨妖】
【定位:狂战先锋】
【背景:由训练兵场的斗兽骨妖进化而来,在保留了斗兽狂暴特性的同时,却意外拥有了理智】
【骨刃狂舞挥舞双臂骨刃旋转三秒,对周围三米內的怪物造成持续伤害】
【亡灵亲和——普通亡灵不会主动对他发起进攻,但也无法使用普通的治癒药剂】
这个便是打穿【训练兵场】后,玩家得到特殊道具才能解锁的隱藏开局,技能组看起来非常恐怖,但其实只有一点小恐怖。
存在的主要意义其实还是让玩家拿来跑刀,毕竟拢共两个技能还有一个是被动,除非是绕后高手,不然约等於白板。
接下来是两个术士。
【姓名:艾琳娜】
【种族:风精灵】
【定位:元素控场】
【背景:来自森林的战斗派德鲁伊,出於寻求力量的目的进入失落要塞】
【荆棘爆破—向指定区域投掷浓缩自然能量核心,落地后炸开形成5米范围的荆棘丛】
【巨树突刺——从目標脚下召唤巨型树根向上突刺,对单个目標造成毁灭性伤害】
这个角色的原型不是埃拉,而是当初在寒霜郡被戴米恩先后杀死的男德鲁伊和女游侠,前者出技能组,后者出建模,缝合成了这么个暴力输出型的角色。
【姓名:莫迪】
【种族:夜魔】
【定位:暗影爆发】
【背景:一个独行的夜魔刺客,因为沉迷亡灵力量的研究而死於失落要塞,擅长在阴影中作战】
【暗影突袭瞬移至五米內指定位置,对落点周围怪物造成高额暗影伤害】
【暗影遮蔽一释放暗影烟雾笼罩三米范围,持续五秒,烟雾內队友隱身,可用於隱蔽撤离或突袭】
角色原型很明显是布鲁斯,为了玩梗,戴米恩甚至专门给他的面具捏了两个尖尖角,希望华纳不要来告自己涉嫌侵权。
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