第75章 灰烬审判者古达 我的游戏致郁全球
此话一出,工作室眾人面面相覷。
还是沈清涂举手问道:“魂系游戏......是什么?”
“哦,忘记和你们解释了。这將是我们下一款买断制单机游戏《黑暗之魂》的试玩demo,因为它的创新性和趣味性,会开创一种新的动作游戏类別,所以用它的名字命名——便是魂系游戏。”
这番话一出,换来的是久久的沉默,眾人都被这番话整不会了。
蓝星上也有xxlike的说法,无论哪个世界都惊人的相似。
共同点,是这些游戏都开创了一类游戏的玩法。
靠著趣味性,可复製性,广阔的接受程度,天时地利人和,各种因素缺一不可。
眾人的想法都是如此。
以疯人院工作室的规模,突兀的要做一款动作游戏的demo,然后就表示这玩意要开创一个流派?
开什么玩笑。
周乾挠了挠头,弱弱的问道:“轩儿哥,你是不是最近精神压力有点大?考不考虑去看看心理医生?”
“好问题,以后別问了。”陈轩没有多理会他,“光说你们可能没有概念,或者可以换个你们可以接受的概念——游戏主角的性能,会全方面、远低於boss和精英怪,甚至不如一些小怪。”
这话一出,所有人都愣住了。
就连开发能力不怎么强的於霄明都忍不住问道:“如果是这样的话,会导致游戏难度过高,给玩家带来非常强的挫败感!三思啊,轩儿哥。”
“是啊老板,各方面性能还远低於boss精英,玩家打架刮很久,一旦失误,不是被两刀秒杀吗?”
“这是不是不太合理,boss飞天遁地,玩家挪动像一只蜗牛?”
“当然不是。”陈轩回答道,可还不等玩家们鬆一口气,他又补充道,“我们会给玩家一个翻滚技能,拥有13帧的无敌帧,同时和攻击举盾等行为共享体力值资源,以免玩家滥用。”
眾人:?????
“老板,当个人吧......13帧的无敌帧和没有有什么区別啊?”
“还共享体力值?那不是很容易出现躲避攻击之后没法攻击敌人的窘境?”
“这么设计......太难了点吧?”
沈清涂没有加入到眾人的討论,而是问道:“这样的设计,学弟你是想製作一款古早风味的高难度动作游戏?”
“当然不是,还是会有不少的区別的。首先第一,游戏中玩家无法自行存档,需要寻找名为『篝火』的存档点才可以,这里同时也具有恢復人物状態、升级角色、传送至其他篝火等作用。”
“第二,游戏中的主要货幣为『魂』,它是购买的基础货幣,也是升级的经验值。”
“第三,玩家一旦死亡,会掉落身上所有的『魂』,並在篝火处重生,且刷新前路上所有死亡的怪物。掉落的魂可以捡回来,但如果再次死亡,便会永久失去它。”
“第四,取消地图和任务引导,玩家並不知道下一个篝火的位置,需要小心谨慎地从无数岔路中探索方向。”
“第五,所有可以提升人物性能的道具和奖励,都需要玩家冒著极大的风险在更多的岔路之中探索,决不允许有白嫖的行为。”
“第六,地图设计方面太复杂,一句两句说不清楚,就先不聊这个。demo版本也用不到太过复杂的设计。”
连著说了不少话,陈轩端起茶杯抿了一口,接著问道:“有什么问题可以问了。”
眾人:......
全是问题好吧!
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