第60章 六月夏促!空洞骑士!(三) 从被抄袭倒闭,到游戏霸主
要知道。
当下市场流行的动作游戏,几乎清一色都有花花绿绿的血条设计,敌方血条可以帮助玩家对於自己造成的伤害量有直观的认知。
骤减的血条即正向反馈。
甚至很多游戏会把boss设计成多层血条,就是为了强化伤害认知的正反馈,强调『割草』的快感!
好傢伙,游艺反其道而行之?
別说多层血条,直接给我连血条都刪了,没血条没跳数字,让我怎么打?
一切都是未知。
你不知道还要打几下才能死,你能做的只有將关注点沉浸在和敌人走位周旋上,而不是死盯著血条。
然而,不得不说。
这样的设计绝对新颖,代入感拉满。
要让树哥来形容,感觉就是那种……刀尖上跳舞的兴奋?!
再配合缺少防御格挡,只能靠灵活走位躲避攻击,並寻找反击时机,虽然提高了上手难度,但紧张刺激的血拼,伤害计算的博弈,都会在打死boss那一瞬间解脱释放!
树哥已经隱隱预感到了其中的魅力。
此时弹幕飞快滚动,直播间的在线人数也快速衝上了七万,几乎是他两个月前的十几倍,而且还在不断上涨……
“地图好复杂,跟迷宫一样誒”
“只有我发现,刚才打小怪没涨经验吗,补兑,小骑士好像连经验条都没有??那后面敌人越来越强,小骑士怎么打啊”
“这些设计在市场上挺少见的”
换別的厂商大家早就开骂了,但对於游艺,玩家们竟然很快就接受了没有地图、没有血条的设定。
“哈哈哈,说起来,因为对游艺的信任,上次网吧机子黑屏並伴有损坏画面的时候,我还在感嘆丁卡车这游戏做的好棒啊…直到旁边那哥们说机子坏了……”
“哈哈哈哈哈哈哈”
“你是不是被游艺icu了?”
“在游艺之前,有哪家游戏厂商敢不做血条、不放地图?怕是早就被玩家冲烂了?不过游艺出品,那必属精品啊,这不是bug,是游戏机制!”
“哈哈哈好双標”
弹幕滚动间,镜头拉回画面,树哥操控小骑士,借著地底微弱的萤光照亮前路,一点点摸索地图的其他区域。
这就是没有地图的结果。
你压根不知道前面会碰到什么。
“不过还算简单,我说实话。”树哥一副愜意嘴脸,那些爬虫什么的,不会主动攻击小骑士,三下一个,实在太简单了。
偶尔遇到两只天上飞的小飞蛾,也能跳起来a三下解决,除了没有地图找路困难一点之外,他没有感受到任何难度。
听见他念叨,弹幕也是乐了。
“游艺の冷笑”
“笑死,前面简单,肯定是为了让你撑过2小时退款,后面绝对有你痛苦的”
“哈哈哈哈哈哈”
“有一说一,这个游戏无论是画风意境音乐故事地图设计都是顶级啊,我说什么也要入手一份”
“不急,先看主播玩玩”
树哥操控小骑士,所过之处寸草不生,將所有『吉欧糰子』全部打掉,这可都是钱啊,虽然还不知道有什么用。
探索了一会儿。
他总算是找到通往圣巢的道路。
大门上有甲虫纹路,看上去深邃又古老,皸裂的缝隙里透著隱约的白色光芒,小骑士拎著骨钉,一下又一下劈开这道大门。
穿过大门前方断面的道路,路边栏杆上还有古老花纹,隱约能看到曾经的繁华,下方,笼罩著朦朧氤氳的灰雾,看不清路。
那里,就是唯一的文明,永恆国度。
圣巢!
背景音节奏加快,变得激昂。
耳畔是呼啸不停的朔风。
树哥从悬崖一跃而下。
落地后,前方没有再出现挡路的爬虫和小怪,只有一盏盏路灯照亮了前行的道路,途径一处破败的土地,前方出现一个小镇。
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