第741章 『斗』与『躲』 游戏制作:从重铸二次元游戏开始
第741章 『斗』与『躲』
倒不是说拖了三年才上正式版被喷。
而是因为这三年,数次跳票,不仅把自己的名字给跳没了,不得不从动物派对,变成猛兽派对,其次,这三年的研髮带来的並不是什么全新的体验,正式版和demo,並没有拉开什么差距。
再加上,官方將標准版定位98元,豪华版定价147元。
游戏內还存在抽卡式的內购,且並不便宜。
12元一抽的扭蛋价格已经达到了主流二游的定价水准。
哪怕不抽,游戏中直售的史诗皮肤定价在600—800尼莫幣不等,折算到人民幣就是60—80元。
这要是放到一个免费游戏尚可,但你是一个买断制游戏啊,而且价格在这一类休閒游戏中可不便宜。
不少玩家笑称,搞半天这三年是琢磨著怎么赚钱了。
这一阵骚操作,也难怪玩家们怒火上头打出差评,舆论也是一度爆炸,游戏销量远不及预期。
当然,《动物派对》虽然有各种各样的问题,但是其动物擬人化,风格化,以及玩法,其实还是证明了很多东西的。
所以,楚晨在立项《宠物派对》的时候,才会採用了很多美术风格上的东西。
《猫猫》作为星辰的功勋元老之一,虽然现在的热度早已不復当年,但后续的运营和更新却从未停下。
毕竟,先不说游戏卖得怎么样,苏杭官方每年就《猫猫》小镇的门票,和旅游带动收入,就一直是求著星辰“重视”这个旅游项目。
每次,楚晨去苏杭开会,总会提到,加强企业合作...
所以,这两年《猫猫》的dlc也不少,而这些更新,实际上也都是在做技术积累,比如今年上半年更新的狂野伙伴”的dlc。
加入了几种新的野生猫科动物,地图也扩大了,增加了很多野外场景。
下半年又更新了一个猫咪派对”的dlc,主打线上联机,到朋友的家里串门,还能一起做一些互动小游戏。”
这些dlc並不只是为了延长游戏寿命,每一次更新,都是项目组在做技术积累。
比如狂野伙伴”dlc,加入的不仅仅是新的猫咪模型。
为了让那些藪猫、狞猫的毛髮看起来更真实,更有层次感,美术和技术部门联手,开发了一套全新的动態毛髮模擬系统此外,为了让这些野生猫科动物的动作更自然,而不是像机器人一样僵硬,《猫猫》工作室和《黑神话》工作室又联合搞了一套柔性骨骼动画系统是的...你没听错...
《猫猫能有什么坏心思》这个休閒游戏,確实能和《黑神话》一起研究技术...
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其中重点突破的一个难点就是结合了物理引擎和传统的骨骼动画,模擬出动物肌肉拉伸、身体扭转时的那种柔软又充满力量的感觉。
除此之外,猫咪派对dlc,还测试了网络联机环境下,多个物理单位(也就是猫)进行实时交互的稳定性。
比如两只猫撞在一起会怎么样,一只猫把东西推倒了,另一只猫会不会被绊倒之类的。
这些虽然也都是dlc里的技术,但是在dlc完成之后,它们也被打包、优化,做成了標准模块,併入了星辰引擎。
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