第744章 阶梯 游戏制作:从重铸二次元游戏开始
第744章 阶梯
和腾迅tga同期举办的,还有steam嘉年华。
与星辰嘉年华那种面向所有玩家的狂欢节不同,v社的活动更具极客范和精英感。
没有喧闹的舞台和明星,取而代之的是g胖穿著他那万年不变的polo衫,站在一个简洁的讲台上,用他那標誌性的、慢悠悠的语调,分享著valve对pc游戏未来的思考。
不过这些都不重要。
因为所有人都清楚这些只是前菜。
再加上国內的玩家又去不了steam嘉年华的现场,因此,媒体也好,玩家也罢,所有人的关注点都在这次steam嘉年华真正的主菜《artifact》上。
放眼全球,舆论场上。
支持steam的声音不在少数,尤其是在欧美。
毕竟,steam作为pc游戏平台的统治者,其地位在过去十年里从未被真正动摇过。
而且相比起来自华夏的星辰,欧美媒体先天还是认为steam更强,在他们看来,星辰更像是一个来自东方的“挑战者”,虽然势头凶猛,但根基尚浅。
另一方面,这次steam確实来势汹汹。
《artifact》这款由传奇卡牌游戏《万智牌》之父理察·加菲亲自操刀,基於dota2世界观打造的卡牌游戏,从公布之初就被寄予厚望。
在steam嘉年华开始之后,各大游戏媒体的评测就开始蜂拥而至。
ign,给出了惊人的9.5分。
这个分数可比《微纪元》的8.5,《亚当的世界》8.8的分数都要高。
“《artifact》並非简单的dota2衍生品,它在卡牌游戏的设计上达到了一个新的高度。三路兵线的独特机制,完美復刻了moba游戏的策略纵深,每一回合的抉择都充满了挑战与变数。”
“理察·加菲再一次证明,他仍然是这个星球上最懂卡牌游戏的人。这是一款能够定义下一个十年卡牌游戏格局的杰作。”
gamespot同样给出了9.5分,也比《微纪元》《亚当的世界》更高。
“————复杂,但令人著迷。”
“它要求玩家拥有大局观,同时又不失细节上的博弈。《artifact》的付费模式或许会引起一些爭议,但这无法掩盖其核心玩法的卓越。它为硬核策略玩家,献上了一场饕餮盛宴。”
欧美的媒体几乎是一边倒地吹捧,溢美之词不要钱似的往上堆。
这股风潮也迅速传导回国內。
此时海外对国內游戏圈子的影响力还是很大的,完镁世界更是趁热打铁,在b
站、微博等平台铺开了规模浩大的宣传。
g胖亲自出镜的宣传片循环播放,理察·加菲的传奇履歷被反覆提及。
一篇篇《steam冬促必买游戏top10》的攻略文章,更是把《artifact》放在了必买的位置上。
这些宣传,可比前世《artifact》国服上线的时候给力了许多,毕竟完镁是真在国內,不像前世的steam很多时候只能隔靴搔痒。
除了宣传之外,前世《artifact》国区首发定价是138元人民幣,这个价格在完镁代理之后,变成了两个版本,分別是游戏本体、10个卡牌包的98元標准版。
以及游戏本体、10个卡牌包、5张活动门票,並赠送一个月dota2pius会员,售价138元的豪华版。
这个99元的定价,即是衝著《绝地求生》去的,也是衝著星辰的《微纪元》
和《亚当的世界》去的。
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