第744章 阶梯 游戏制作:从重铸二次元游戏开始
因为《微纪元》和《亚当的世界》这俩游戏首发售价都是98元,虽然参加活动可以做到68元,不过在舆论战上。
星辰就是定价的98。
而这个定价,也给了完镁一定的操作空间。
类似。
“感觉星辰飘了啊,这俩游戏质量虽然不错,但本质也不能联机啊,这都要卖98??”
“笑死,楼上的,星辰飘了不是一天两天了。仗著自己有几个爆款,就开始割韭菜了。”
“有一说一,98块买个国產游戏,我为什么不去买《artifact》?!”
类似的言论,在b站、在微博、在各大游戏论坛,如同雨后春笋般冒了出来。
其实稍微辨別一下,就知道这些声音都很扯淡。
凭什么不联机的游戏就不能卖98?
但你別说,你还真別说,在18年的当下,由於很多玩家都是靠著《绝地求生》对单机游戏產生的兴趣。
所以能不能联机,確实对国內的消费者来说是一个很重要的事情。
再加上星辰在前期的时候,为了快速发展,一直用低价作为手段,像是《终末生存指南》初章,当时的售价只要38元。
现在回过头去看,这个定价,其实是明显偏低的。
不过在当时,靠著首命免费试玩的策略,確实为星辰游戏平台带来了海量的初始用户。
在很长一段时间里,这款游戏都是国內外各大视频博主口中的“必买神作”。
但这种近乎不要钱的打法,是一把双刃剑。
它在成就星辰的同时,也无形中给整个国內单机游戏行业挖了一个坑。
最直接的影响就是,玩家的心理价位被锚定在了这个水平。
后面出来的国產单机,只要定价超过38,立刻就会有玩家跳出来质问:“你凭什么比《终末生存指南》还贵?”
包括《绝地求生》国服,当时定价99元,对现在也有影响。
这种定价在前世其实也一直存在,在相当长,或者更直接的说在《黑神话》
出来之前,国內游戏的单机定价就少有超过99的。
虽然低定价有助於培育市场,但与此同时,也会让整个產业的规模起不来。
而想要提升定价,锚定住玩家的心理预期,其实也没啥办法,就是拿出好的作品,配上合理的定价。
於是,才有了《微纪元》和《亚当的世界》的98元。
再用首发活动做到69,这个做法算是楚晨的一点小心思。
最终楚晨的想法是,在国內3a大作能够定268,中端作品能在128到168左右,小型游戏和独立游戏能定48到98。
再往下,还有星辰tap的9.9元休閒游戏。
以此来形成一个市场默契,帮助厂商能更好的规划预算。
不过这会,这个小心思却是被完镁抓住,成为了攻击的对象。
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