第1126章 全量测试 游戏制作:从重铸二次元游戏开始
第1126章 全量测试
这十分钟里没有“我回去再想想”,没有“你先写个文档我看看”,没有“这事我得跟其他部门协调一下”。
就是:“干。”
而且楚晨给的方案,不是那种老板拍脑袋式的“你去搞搞”。
5v5小战场、只放扎古和吉姆两条线、测试机体升级和场景破坏,每一条都卡在了当前开发阶段的实际节点上。
他是真看了项目进度的,不是装模作样。
当然..
你可以说,这是因为当下星辰体量大了,楚晨不怕失败,但无论如何,罗泽轩確实感觉到自己有了前进的方向。
当然了,有方向归有方向,该紧张还是得紧张。
楚晨说完“先做个5v5”之后,罗泽轩脑子里已经在盘算这一次灰度测试的范围了,嗯..可以先小范围放。
放个一两千人..看看数据..
想到这里,罗泽轩顺口说了一下,他预计这次的测试规模和准备时间。
毕竟虽然现在整个企划在开发一年多之后,有很多素材,也有內部测试的战场demo框架,但是和测试需要的美术和细节比起来还是不够的。
然后,他就听到了楚晨冒了一句。
“为什么要灰度测试?”
“测试规模呢?”
罗泽轩:“嗯?”
“直接全量测试吧。”
“啊!!?”
全量测试。
在星辰的体系里“全量测试”这四个字有非常明確的定义,完全开放,不限名额,不设门槛,只做时间限制。
就像前段时间的《全域战线》《星核:重启》
一般来说,只有玩法內核框架已经確认对產品质量有足够信心、同时需要大规模压力测试的时候,才会用全量。
罗泽轩当然知道全量测试的效果好,大基数的玩家涌进来,什么问题都能暴露出来,而且还能强化整个ip的人气..
可..
可...问题是,罗泽轩心里没底啊!!!
就这么说吧,前一秒罗泽轩还觉得楚晨就是大天使,大祭司,让他的內心不再迷茫,可这会,在他眼里,楚晨那简直就是大恶魔啊..
你这跟,过完新手教程直接打boss有什么区別!
“晨总,全量的话....也不是不行..”
罗泽轩想要反驳,张了张口,终归面对的是楚晨,有点怂.
“但是,我们现在的產能,可能专门为demo挑战一个月..”
“那就一个月。”
“还有很多高达的模型和动画没敲定..”
“不是说了,只放两条线吗?”
“可地图呢?我们目前只有两张完整的测试地图...”
“两张已经够了,切分出来,5v5的战场不用那么大的地图,你切一下,做成几张小图..”
楚晨当然看出罗泽轩有点纠结。
但他没管。
不是冷血,是没必要。
到楚晨这个位置,每天要是把精力花在安抚情绪上,那什么事都別干了。何况罗泽轩也不是刚入行的新人,他只是需要一脚油门,不是需要一个拥抱。
“一个月,给我先把demo跑起来。”楚晨最后说了句,“过程中有什么卡点,隨时在系统里@我,但別找我要延期。”
“明白。”
“加油。”
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