第1131章 压抑 游戏制作:从重铸二次元游戏开始
万代南梦宫当初答应做联名的时候,完全没想过这玩意还能卖出去。
要知道,什么吉姆,元祖高达..
粉丝不说人手一套吧,那甚至有的好几套。
这就是一个很有意思的事情了。
这说明星辰的核心用户画像,和万代高达模型的核心消费群体,重合度没有外界想的那么高。
星辰的用户里有大量的泛二次元群体、泛游戏群体,这些人知道高达,对高达有好感,小时候看过动画,但从来没买过模型。
不是不想买,是没有那个契机。
模型这个东西,你得有个理由让自己下单。光“喜欢”还不够,得有个推力。
星辰的pv就是那个推力。
衝动消费就是这么来的。
再加上星辰在这次的联名版模型確实下了功夫。
万代的常规版模型,说实话,该夸的夸,该骂的骂。
做工在同价位是没什么对手的,但產品叠代的思路一直很保守。
同一台扎古ii,从hg到mg到pg,每一代的改进都是挤牙膏式的,分色多一点,可动域大一点,水贴多送几张。
联名版不一样。
虽然是联名,但工厂是星辰自己的厂,很多细节都有调整,再加上噱头,和流量,卖爆了也正常。
但“正常”这个判断,是站在客观角度去看的。
站在万代南梦宫游戏部门的角度,就不是那么回事了。
今井俊次,万代南梦宫游戏事业部的部长,五十三岁,在万代体系里待了快三十年。
他的履歷那是相当漂亮的。
早年间参与过《机动战士高达:基连的野望》系列的企划,后来转管理岗,一路做到了游戏事业部的负责人。
在万代內部,他属於“高达系”出身,对这个ip有很深的感情,也有很强的话语权。
当初星辰提出ip授权合作的时候,今井俊次是反对最激烈的那个人。
他的逻辑也很简单,高达的游戏版权一直握在万代自己手里,虽然偶尔也会跟外部开发商合作,比如《高达vs》系列,最早就是万代和卡普空联合开发的。
又比如《高达无双》乾脆就是卖ip给光荣换皮。
甚至比如《sd高达g世纪》系列,这个著名的策略模擬系列主要也是外包开发的,但是无论是哪个游戏。
项目的主要话事人还是万代,可和星辰的合作则完全不是这么一回事。
这是授权。
而且是完全授权。
而且还是长线运营游戏的授权。
对今井俊次来说,星辰要是没做好也就罢了,可要是真做出了成绩,那整个万代体系,等於是自己给自己找了个竞爭对手。
“授权给星辰,短期看是多了一笔版权收入,长期看,是把我们自己的护城河拆了。
“”
这话对不对?
坦率讲,站在他的立场上,是对的,越是既得利益者,越不希望事情有变化嘛。
而站在万代整体利益上,则不好说。